制作流程分为三个阶段:
第一阶段火焰是红色的,此时面糊很稀,搅拌太快会溢出;
第二阶段火焰是黄色的,此时面糊稍微发黄,比较难以溢出;
第三阶段火焰是蓝色的,此时面糊发棕,多快都不会溢出。口味
宝芬的基础口味:
辣味=∑树果辣味-∑树果涩味
涩味=∑树果涩味-∑树果甜味
甜味=∑树果甜味-∑树果苦味
苦味=∑树果苦味-∑树果酸味
酸味=∑树果酸味-∑树果辣味
最终口味(四舍五入,小于0的按0计,最大值为99dt/100bds):
最终口味=(基础口味-小于0的基础口味个数)x60÷经过时间(s)–溢出次数–煮糊次数
经过时间在游戏中显示时精确到了001秒,但是实际上是以1?30秒为单位记述,再换算成小数。
计算之后,宝芬的等级是其所有口味中最高的一项。如果口味在2种以下,就是以其口味命名,首先是比较强的口味。如果两种口味的强度相同,则按以下顺序优先命名:辣、涩、甜、苦、酸。宝芬根据它主要的口味来着色,而第二种口味则是上面撒的糖条。
如果有三种口味,则会被称为浓厚宝芬,四种口味则是腻口宝芬,而超过了50级的宝芬,无论口味,都叫做香醇宝芬。
在《晶灿钻石/明亮珍珠》,超过了95级且制作过程没有溢出和煮糊的宝芬,无论口味,都叫做超香醇宝芬。当所有的树果基础味道均为0,或味道和为负值的味道超过3种,或有相同的树果参与混合,则会做出难吃宝芬,随机3种口味值为2,其余2种口味值为0。
润口度
和树果一样,宝芬也有润口度,润口度会增加宝可梦的光泽。
宝芬润口度=t(Σ树果润口度?人数-人数)
在制作宝芬中,如果所有参与者的痕迹都完全重合的话,根据重合时间的不同,Σ树果润口度会有一定程度的下降。
喂食
宝可梦食用宝芬时,其状态的基本上升值等于该方块对应口味的口味值,而宝可梦的性格可以提升宝芬的效果。如果宝可梦吃了自己喜欢的口味的宝芬,对应的状态会上升等级的11倍,而如果吃到了不喜欢的口味的宝芬,状态则只上升等级的09倍。
效果
喂给伙伴宝可梦。
达到欣喜若狂的心情。
饥饿圆形计量表增加到满格
获得伙伴心情点数中每日可获得最大值的心心奖励。
在一般的商店中可以100宝可币购买最基本都宝芬。