事实证明,这绝对是他们这辈子所作过的最愚蠢的一个决定:刺客信条3为啥会被人称为狂战士信条?原因就在于这游戏的战斗系统实在太强大了,不管面对多少敌人,仅凭着一招无敌的防反,玩家就能轻松实现秒杀,而且这防反的判定时机还格外的宽松,基本上任何人只要稍加练习,便都能轻松的掌握,更别说除了这基本的战斗技巧外,开发商还给玩家们准备了大量强力的道具。

于是,接下来的整场战斗,就完全变成了刺客大师的处决表演,游戏的动作设计那是真心专业,鬼子们绝望的发现,无论他们使用怎样的招式进行攻击,对手都好像能事先预料一般轻松的避开,然后便会用一套既凶狠,看起来又颇具美感的招式将进攻者格杀,不管是一个,还是两个,甚至是三个一起上,结果都不会有什么改变,在这个神秘的高手面前,他们所有人似乎都成为了陪练的对象,以至于最后的几人,在看到同伴们一个个惨死后,竟吓得再也鼓不起勇气上前。

然后,他们就被胡迭用捡起的冲锋枪一梭子弹统统了结,也为这场完美的潜行划上了句号。

等等,好像还有什么事没办……认真的思索了片刻,胡迭才猛的想起,这个任务好像是要营救人质来着?

第八十章 有救错,没放过

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忘了任务目标,这绝对不是胡迭的错,因为对刺客而言,任务是什么其实根本不重要!

真的,这绝不是为自己的失误辩解,因为每一个刺客,不管他执行的是什么任务,整个任务的执行流程全都是:潜入——被发现——干掉发现自己的敌人——干掉据点里所有能看到的敌人——当所有威胁都被清除后,便可以安心的去做自己该做的事情,而不必担心中途有谁会来打扰了。

既然是这样,那为什么要时刻牢记自己的任务目标呢?反正只要把所有可能阻碍你完成任务的敌人都杀光,那任务肯定就能够完成,不是吗?就像现在,他只要找到需要营救的人质,就可以大大方方的带着人质从大门离开,如果游戏系统允许他驾驶载具的话,甚至还可以开着院子里那辆装甲车走,到时不是想去哪都行?

回到楼里,凭借着鹰眼的技能,胡迭很快就找到了监牢的入口,不过,当他来到关押人犯的地方,却愕然发现,这里被关着的人实在太多了,而任务的提示,却根本没告诉他自己该救的是谁。

不过这点小问题,自然是难不倒身经百战的刺客大师,就像以往游戏里所做的一样,他直接打开了所有牢房的大门,然后……等等,这些人为啥还不离开?

刺客信条的游戏里,其实经常也会遇到一些被敌军关押的犯人,通常,玩家只要为他们打开监牢房门,这些人就会欢天喜地的离开,但眼前,却不知是出了什么问题还是ai的设定就是这样,明明已经打开了牢门,可牢房里的这些犯人一个个却都是惊恐不安的模样,谁也不敢跨出门口一步。

胡迭试了试走到这些人身前,果然,游戏界面上出现了对话的提示标志,当按下对话按键后,游戏的人物自动的说出了台词。

“我是来救人的,你们可以走了。”

听到他的话,这些犯人们还是没有离开,但神情间却多了几分期待与疑惑:刚刚外面的枪声和爆炸,他们也都听到了,虽然不清楚发生了什么事,但能够有人来救自己,这显然是他们梦寐以求的,只是事到临头,却又不得不怀疑这一幕的真实性,毕竟,他们也是知道这是什么地方的。

七十六号公馆,伪政府在上海的特务机关总部,无数爱国人士都是惨死于他们的屠刀之下,而这个七十六号公馆,更是被外界称为魔窟的存在,到目前为止,被关进这里还能活着离开的人,不说绝对没有,但也是凤毛麟角……可今天,怎么就突然有人跑到这里来,跟他们说自己可以离开了?