可惜,这游戏真实度过于爆表,整个游戏的经济体系跟eve有得一拼,要组织一场大规模的战役,消耗之大,根本不是玩家们一两天的积累就能做到的,以至于大战过后,他们不得不收缩爪牙,重新累积自己的积分,以应对下一场战役的到来。

再次感叹了一番这无聊的日常后,一名玩家随口说道:“说真的,照这么下去,我还不如去玩战地1的对战地图呢,至少那个还能打个过瘾。”

另一名玩家则叹道:“规模终究还是小了,玩过这几千上万人的大会战,再去打那几十人的地图,真没啥意思。”

聊天群里再次陷入沉默。

片刻后,突然有一人开口说道:“其实,在这个地图里,既然也有队友伤害,应该也能打对战吧?”

一句话,让所有人都只觉得眼前一亮。

“能行吗?系统好像不支持吧?”

“管它系统支不支持,能玩不就行了?”

“可是系统不支持的话,就没办法使用那些游戏功能了啊,比如重生什么的,而且都是队友,怎么判定敌我,怎么评判输赢?”

“要不,干脆就吃鸡模式?”

“人太多,吃鸡模式不好整……其实没有重生模式也没啥,无非是所有人都只有一条命,跟坦克世界一样,输了就退出战场,分辨敌我的话,可以通过军服来区分,比如德军跟法军的军服,看起来差别就不小,这样虽然是用不了侦察兵的一些技能,但大家只要统一将小地图关闭……或者不关也行,就当是开了全局地图,玩起来反倒更真实。”

“输赢呢?没有重生点,没有据点,没有分数判定,怎么判定输赢?”

“这还不简单?既然都只有一条命,那哪一边的人先死光,就算他们输不就行了?”

“这倒是个办法,但光这样还不行,咱们这地图太大,万一有人当伏地魔,这一局得打到什么时候?照我说,双方还可以各设一个总部,弄点设施什么的,谁要先端掉对方的总部基地,也可以直接判定胜利。”

“听起来挺有意思的,算我一个。”

“剧情呢?要不要设定点剧情背景?”