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不得不说,咱从小听着三国,读着三十六计的故事长大的国人,在战争上还真是挺有天赋的,一群根本没受过军事训练,也没进过军校的菜鸟,在一番合计之下,竟然还真让他们想出了这么一个貌似可行的计划。

当然,天津作为鬼子华北军的司令部,本身就是重兵防守的军事重镇,加上刚刚又在玩家们手上吃过亏,现在的防范,尤其是防空方面,都进一步的得到了加强,别的不说,光城市驻军就有一个整编的师团外加近两万的伪军部队,这还没把城里的特务警察算进去,而玩家们此时可动员的兵力上限,却只有一千五万人,也就人家的一个零头,在这种情况下,要想打得鬼子的陆军不顾脸面去请求海军支援,难度可想而知。

再加上,这一仗与之前的太原之战又有所不同,由于没有了战略局特工的相助,玩家们只能凭借自己花积分升级的那些飞艇作为重生点来维持绵绵不断的攻势,但飞艇本身却又极为脆弱,所以,这一战的关键就在于第一波袭击的玩家是否能彻底的夺取鬼子的防空阵地,然后利用阵地上的防空炮,反过来剿灭鬼子的空军,从而彻底的夺取天津上空的制空权。

要做到这点,当然不是几句话说的那么简单,为了查明鬼子的防空阵地,玩爱们甚至还租用了系统几架战机去对天津的防空火力进行实地侦察——虽说这么干,可能会打草惊蛇,但亏得玩家们平日里就经常发神经进行各种心血来潮的自杀式袭击,所以,倒也不怕鬼子们察觉什么。

再说了,这场战役,本来就是以弱击强,玩家们从一开始就没打算要速战速决,既然是打持久战,那鬼子是否会提前个一两天察觉到玩家们的计划,其实也是没啥关系的。

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计划确定下来,在各大游戏论坛里发贴进行动员后,次日的早晨,也是玩家们在现实世界中的周六的早上时分,第一梯队的玩家驾驶着花费大量积分从系统租用的三十架战机,浩浩荡荡的杀向了天津城,他们的任务有两个,一是摧毁鬼子在天津的机场,二是尽可能的削弱鬼子的防空火力。

同时,借助提前放飞的飞艇岗哨作为重生点,由上百名玩家组成的第一波突击队,也在天津附近的郊外降临,一路向着天津赶去,在他们每个人的电脑桌旁,都有一份事先打印好的民国版的天津地图,上面已经标注出了整个天津的守军,尤其是防空火力的分布图,而他们的目的,就是以自身为坐标点,在城郊防空火力的薄弱区站稳脚根,为第二波主力部队空降所需的战争巨兽飞艇提供战场的降临坐标,并扫清地面的障碍。

尽管已经习惯了义勇军的日常骚扰,但是当空中突然出现数十架战机之时,机场的鬼子依然被吓得不轻,好在他们的防空部队一直都处于战备状态,在发现敌机的同时立刻就开始攻击,密集的炮弹在空中交织出一片火网,迫使着玩家们的战机不敢进入低空,从而大大的降低了对方轰炸的精度,也为已方的战机起飞争取到了一定的时间,但数十枚重磅炸弹也至少有一半都落在了机场的跑道上,不仅炸毁了跑道上停放着的十几架战机,也严重的破坏了跑道平整,使得后面的战机都难以起飞。

第二百零一章 中门对狙

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跑道被毁,对鬼子的战机起飞造成了一定影响,但这并不是致命的。这年头,螺旋桨飞机起飞对跑道的要求本来就不是很高,尤其鬼子放在天津的这些战机,很多都还是老式的双翼机型,这种源于一战时期的主力战机速度慢,性能低,但相应的,它们对起飞速度的要求也同样很低,没有跑道,哪怕是稍微平整一点的泥土平地,也同样能完成起降,只不过会有一定的风险,外加会对飞机造成一定损伤而已。

所以,机场周边的地面,本身就是经过平整的,虽然没有像跑道那样铺上水泥,但紧急情况下用来起飞,也是没有太大问题的,而这样一来,反倒加大了玩家们对这些起飞战机拦截的难度,没一会儿功夫,先后就有四架战机成功升空,然后不等爬升到足够的高度,就拼命的向着玩家们的斯图卡机群扑去。

遗憾的是,各种英雄故事中的情节并没有在他们身上重演,这几名鬼子的好运也就到此为止,四架战机,有两架甚至还没来得及开枪,就被玩家们的空战机型拦下,当场打得凌空解体,而剩下的那两架,虽然成功的咬上了各自目标的‘六点’位置,但他们显然忽略了斯图卡作为一款俯冲轰炸机,同样也是标配了这个时代同类轰炸机都有的尾射机枪的。