而随着游戏产业的发展,游戏中任务体系其实也是在不断的进化着,从最初的固定线程与结局,慢慢发展出了多种不同的完成任务的方式,也可以出现不同的结果,这就是当前游戏界很流行的多线程任务体系,又或者,将任务的触发变得随机,比如,在玩家们的旅途中,某些任务会以路人的形式随机出现在他们身边,这在某种程度上,也就让游戏的世界变得更加的生动与活性化。
但不管是怎样的任务体系,直到目前为止,游戏中所有出现的任务,都必然是开发团队早就事先设定好的,它们也许很难被触发,但剧情的内容,却是早就写在了游戏软件的脚本里,哪怕它表现得再怎么自由,玩家们事实上也只能在制作方设定好的框架内去体验这些任务剧情。
可是,这次出现的绑架任务,却明显就不像是开发团队事先的设定。
首先,触发这个绑架任务的原因,大致可以确定下来,就是因为帝国先锋在王家村的所作所为,让各方势力误以为他是玩家群体中的‘大人物’,但问题在于,他在王家村又是修工事又是送军火的,这一系列的行为完全就是他自己一时间心血来潮而为,在这个过程中,游戏中的人物角色从来就没有对他施以过任何相关的暗示与诱导,也就是说,他这些行为,理论上本身就是属于完全随机,并且无法预测的,既然如此,那制作团队当然也不可能以此为触发条件,来事先设定好这个任务。
更有意思的是,作为任务的触发者和当事人,帝国先锋自己却并没有接到游戏系统的通知,相反,这个任务的出现,竟是八路军以情报传递的形式,通过此前与他们取得了联络资格的玩家之口,才让玩家们知晓的。
单从设定来看,这似乎并不合理,但从另一个角度,却又隐隐透露着某种让玩家们兴奋若狂的信息。
是的,种种的迹象都表明,这个游戏不仅有着让人惊讶的真实ai,而且,它似乎还可以完全自主的根据玩家们的行为来即时生成互动式的任务,并且这一切,在剧情逻辑上都不会让人觉得违和。
一直以来,所有的游戏厂商费尽心思,所想要打造的,无非就是一个尽可能真实有趣的游戏世界——有趣虽难,但至少还能做到,唯有这真实,直到现在,也只能说那就是一个遥远的梦想。
什么叫真实?
那可不单单只是画面给人的印象,更重要的是,构成这个世界的主体:它的物理效果是否能与现实一致?里面的人物角色,是否能具备真实的思考能力?这个游戏世界,是否会根据玩家们的行为,完全自主的呈现出种种不同的结果互动?
可是现在,这个梦想,似乎真的被人实现了——尽管在此之前,游戏里那些nc的种种表现已经让无数人在猜测这是否会是真正意义上的人工智能,但那毕竟没有证据,而此时此刻,这个即时出现的任务,却彻底捅穿了这层窗户纸。
一时间,就连有关部门都不禁有些好奇:这个所谓的绑架任务,会以什么样的方式呈现在他们面前?
第二百七十六章 其中定然有诈
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山本中队在日军的序列里,是一支极其特殊的部队。
之所以说它特殊,不单单是因为他的长官山本正雄是来自于日本最顶级的名门山本家族,更重要的是,这支仅有一百五十人的部队所耗费的资源,几乎都要超过了其他同等部队最高标准的十倍之多,而这支部队里,随便一个士兵拿出来,若是放在其他部队,至少也能当个小队级别的主官。