这特么的是哪个混蛋设计的游戏啊?照这么相打法,老子横竖都是死,输赢都是亏啊!这世上还有没有天理了?

遗憾的是,不管鬼子们如何的不忿,游戏的规则也不会因他们而改变,所以,知道了真相的他们,才会如此苦恼。

而最让他们为之蛋痛的是,按照这该死的游戏规则,就算他们拼死拼活的打退了玩家们这次进攻,也并不意味着他们便能就此安身,要知道,玩家们的死亡可是毫无惩罚的,而他们的兵力也不会因为战斗的伤亡受损,这就意味着他们可以承受无数次失败,回去后只要将人手重新组织起来,分分钟就能再战一场,而皇国的这点兵力,照这种强度的消耗,又能撑得了几回?

其实,在知道了这场战争有‘外星人’插手的情况后,鬼子们的高层甚至都已经在考虑着是否要改变当前的战略了,毕竟,他们现在所面对的这个中国,已经获得了一个让他们实在不想招惹的盟友,在没有摸清这些‘外星人’的底细之前,他们实在是不愿跟这帮外星大爷玩这种拿鸡蛋碰石头的游戏。

所以,想来想去,鬼子们最终决定:惹不起,老子总躲得起吧?不就是三个县城吗?老子不要了还不行?至于说玩家们想要享受战斗的乐趣,完全可以让那帮伪军去陪他们‘玩’啊,这帮渣渣,平时总说自己对皇军如何如何的忠诚,这次正好让他们表现一下,也算是物尽其用了。

第二百九十八章 游戏体验极差

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看着前眼的县城,玩家们无比兴奋。

大场面啊!

游戏发展到今天,大场面的战争游戏也不是没有,像有名的全面战争,骑马与砍杀,都可以实现千人级别的同屏战斗,而近年来一些3a大作,就算在战斗规模上达不到这种水准,可是使用了电影级的场景编排与镜头运用后,那残酷而又浩大的战争场景同样也是令人惊叹。

可是,到目前为止,还从来没有一款游戏能像这抗战od一般,将浩大的战争场面表现得如此真实,如此细致的。

市面上那些所谓的千人级别的战争游戏,人数倒是没什么水份,但细看一下的话就不难发现,里面的人物ai那只能用傻得可爱来形容,要么,就是像全面战争那样,将大量的单位以固定的编队来呈现,说是上百人的队伍,实际上所用的却不过是一个ai,连伤害都是以整体的形式来计算;要么,就是像骑砍那样,士兵之间根本没有任何战术配合可言,只能执行几道最简单的命令,要么就是原地站桩,要么就是满场撒鸭子乱跑,与其说是两军对决,还不如说是村民械斗。

可是唯有这抗战od,不仅能呈现出数千人级别的同屏战斗,而且场影中的每一个敌军ai,都显得无比真实,他们懂得利用地形来躲避攻击,懂得与战友配合行动,他们受伤后甚至会有各种哀嚎痛苦的表现,不管是几个人,还是几十几百的聚集在一起,都不会给人那种僵化生硬的感觉。

这才是游戏玩家们梦寐以求的极品大作啊!

要说有什么遗憾,唯一的不足,也就是这游戏有些地方做得过于真实,以至于这最让玩家们期待的大战役,竟不能随意发动,但也正因为如此,这场玩家们期待以久的大行动,才会显得如此珍贵。

现在,县城就在前方,根据情报,那里有整整一个大队的鬼子兵和一个团的伪军驻防,虽然这点兵力并不被玩家们放在眼里,但这座县城却只是他们此次战役的第一个目标,攻下县城后,可以说,真正刺激的战斗才刚刚开始。