[抓着水枪的惊吓娃娃:一个缝制工艺拙劣的布娃娃,套着一条由碎布拼接而成的丑裙子, 胳膊跟一只橘黄色的水枪缠在了一起。

这只娃娃可以被放在密闭容器当中,等容器开启时, 将触发水枪的[射击]效果。

“谁也不知道水枪里会喷出什么东西, 可能是过期的番茄酱, 又或者是别的什么东西。”

特殊效果:造成伤害视水枪内具体事物而定, [射击]状态仅能在智慧类生物身上触发,所产生痕迹,于三个游戏日内无法消除。将容器封闭后,可重置[射击]状态,并有极小概率触发[即死]效果。

售价(游戏币):已绑定,无法出售。

稀有度:SSR

备注:使用3次后废弃,当前剩余使用次数2。]

直播间。

“……不愧是有名的高玩,一出手就是SSR级别的道具。”

“稀有度高是因为那个[即死]效果吧?哪怕是极小概率,万一触发了,也绝对是能影响副本整体局势的攻击物品。”

“不过碎铁为什么要这么做?”

“换位思考,如果你们是副本里的玩家,在发现了一个神秘的箱子之后,会不会想要打开看看?”

“……所以这是给其他人留下的陷阱?”

“显然是的。”

“等打开后,才发现里面藏着的是一个惊吓娃娃,那种感觉,简直能治愈一百次‘MMR’。”

“其实我觉得发现惊吓娃娃还不是问题的关键,关键在于,受到惊吓娃娃攻击的时候,玩家肯定以为自己找到了关键线索,等再仔细一看,发现里面藏着的不过是一些食物……”

“至少有食物,已经挺不错了,我要是碎铁,就干脆把食物全部拿走,留个只有惊吓娃娃的空箱子给其他人。”

“你以为碎铁不想这么干吗?问题是方便面那么多,就算用上储物类道具,也根本带不走,而她有来自黑齿的资金支持,完全不需要选择方便面作为补给。”

“那干嘛不把食物直接丢掉?”

“因为半日之城对环境要求高吧,旅客不能到处乱扔垃圾,碎铁不需要方便面,但也不想把方便面留给其他玩家,所以有两种方式可以选择,第一,丢弃食物,第二,藏起食物,而在半日之城里,第一种方法要冒的风险,显然比第二种更高。”

“不过能进入高级副本的玩家基本水准应该是有的,所以碎铁藏起的食物很可能会被发现,所以她又在柜子里留了一个机关……”

“[抓住水枪的惊吓娃娃]留下的痕迹能持续一段时间,哪怕没有触发[即死]效果,碎铁跟对方碰过面后,也就知道,有哪些人曾经来过加西亚的屋子。”

“副本内可选的任务很多,玩家能从不同的路线入手,其中会对加西亚的失踪事件感兴趣的人,是她同伴或敌人的概率更高。”

“呃,可万一不小心,攻击到了跟自己同阵营的玩家该怎么办?”