【哈哈哈哈爆笑流德莱文来啦。】
【是报复吧,是报复吧,小凡哥哥小小年纪报复心不要太重啊,就算我言拿出了猫咪,你也不至于拿德莱文出来演吧?】
对此林小凡嘴硬:“什么啊?你们怎么这么误解我啊。我明明是娱乐赛时间都不忘练习,你们平时不总嫌弃我德莱文不行,不行就要多练啊!”
弹幕:【?】
要不是你说话的时候憋不住地偷笑,那我还真信了!
林小凡轻咳两声止住笑意,明知故问问言景:“怎么样,这个英雄喜欢吗?”
言景淡淡瞥他屏幕一眼,说:“还行。”
言景的态度倒还正常,没怎么破防。
但已经乱起来的弹幕观众们显然并不如此认为。
毕竟只要玩过这游戏就知道,德莱文,这可是一个上限和下限都极其离谱的adc英雄。玩得好的绝活哥十分钟打爆下路,玩得不好的,比如像曾经的林小凡……十分钟被打爆。
因为德莱文的机制便是。
如果你能够击杀掉敌方英雄,就会获得叠加累积增益。
就像杀人书一样,这种机制很容易让德莱文在得到一个人头后快速滚起雪球,以至于达到无敌的状态。
但伴随着如此高额收益的,当然也有高额的风险。
首先,德莱文上手难度高,对英雄熟练度要求特别离谱,简单来说就是一个接斧子吧……多少ad倒在这一环节?
其次德莱文哪怕拿到了巨大的领先优势。
由于没有位移的缘故,他依然很容易被切,而一旦德莱文不慎死亡,他身上所累积的被动层数便会立刻损失百分之七十五。