当然,庄遥就是这么一说,她不会不给思路就当放手掌柜,“活动我姑且把它们分为三类:第一类,收集物or签到,简单粗暴低投入高回报;第二类,剧情丰富且严谨的高质量拓展剧本,看游戏演出顺便拿奖励;第三类,新颖但不苛刻充满趣味的对战模式,这类活动大多负责用来牵扯强度玩家进行v。”
“第一个最简单但是没什么粘度,第二个容易让人印象深刻但废编剧废文案废程序员费头发,第三个废玩家,我们现在一个版本顶多出一个二类活动,剩下的全靠一类三类填充。”
鹿芷烟就喜欢庄遥这种系统性讲一遍然后放手让她自由发挥的安排,不过比起庄遥唰唰唰写完去写主线的驾轻就熟,她填的有些艰难。
一类活动她只想到开服七天签到活动和为庆祝开服收集特定物品,高质量剧本她也不是没有那个脑子,但问题是现在主线庄遥还没编出来,她实在是没办法虚空写剧本,只能把二类活动跳过,三类活动一开始她也没思路,但她突然想到她们游戏的本体是卡牌游戏,那么闯关、解密、格斗是不是可以作为小游戏再加回去。
鹿芷烟写完和庄遥交换策划案,发现自己一类活动填的很完美和庄遥的正确答案对上了,二类活动庄遥只写了剧情叙事为人物服务卖人设这几个字,还有一个括弧内容——外包。
行吧,这部分确实需要一些专业的老师来进行操刀,她们毕竟不是文学院的学生,专业不对口,素养不具备,但到她比较关心的三类活动就完全看不懂了,明明她很想知道庄遥在小游戏方面的设计是什么,结果看不懂这就伤心了。
鹿芷烟问,“什么是肉鸽like和爬塔活动?”
“这个开始做的时候你就明白了,”庄遥在鹿芷烟的策划案上写了不少字才还给她,“现在主线故事更重要。”
鹿芷烟接过策划案,发现被动笔墨的恰恰是她最自信觉得和庄遥一致的一类活动。
“只是单纯的收集物品多没意思,要想办法让他们卷起来,”庄遥说,“收集物资,为谁收集物资?”
“为自己喜欢的角色收集物资,不同的角色身处的阵营各不相同,哪怕大家都拿700水晶,但是贡献值第一的阵营有对游戏没什么提升的头衔头像框气泡哦,证明玩家在这个活动中帮助自己喜欢的角色做到了什么地步。”
鹿芷烟瞬间又多了不少思路。
她终于明白第一天的时候庄遥为什么会说策划会被玩家骂,这不骂才有鬼嘞。
当码农会掉头发,当策划会挨骂,做游戏真好,她们都有光明的未来。
庄遥:你失去的只是一纸户口本,玩家失去的可是钱包啊!
“你觉得我们应该写一个什么样的故事?”庄遥采访鹿芷烟的意见。