环任务做了的人都说好,为个保险箱折腾整整一周。
还有一些人认真的考据着蓝星公司的经济情况:
定价350元的单机游戏出货量5kw份,总计营收175e,4k质量,游戏内容30小时,成本在50e左右,这是一个合理且健康的盈利率。
机甲收集不是4k,仅仅是1080,花不了那么多钱,但考虑蓝星是个新团队,不像大厂有很深厚的工业积累,有各种偷懒取巧的办法,走了很多不必要的弯路,差不多得花个12-15e。
蓝星总流水不到20e,抽成后分到蓝星手里最多还剩下六成,顶天了蓝星账上有12e,卡在最低下限线上,“真的会有人不吃不喝就为了做出一款好游戏吗?似乎还真有。”
机甲收集流水越来越高,蓝星是个贫穷公司的码却越来越甩不掉。
这件事上到庄遥下到茶水小妹,所有人都麻了。
外界都推测蓝星省吃俭用12e升级机甲收集,庄遥真的很想摇着他们大喊,“我们花了15e,是整整15e,不是12e!”
可她不敢,但凡她说一句不是12e而是15e,他们又要传挪用公款的事了。
“想开点,”鹿芷烟说,“最起码咱们到手利润卡线过了12e,要是没到,就只能对外界说交易插件的抽成不计入流水了。”
“害,随便他们说了,反正江白给的15e都烧光了,短时间也没什么钱搞大动作了,”庄遥转而提到,“江白第二批给的30e都放在机甲101的公户上,机甲收集不能挪用,但节目大爆一定能对机甲收集有所帮助。”
机甲收集止步1080,但机甲101可不能停留在1080,必须4k光追120帧,于是机甲101项目组的人又连轴转的工作起来。
好在机甲收集制作人庄遥是个二次元,在最初制作机甲精灵的时候设计了很多相当不错的人设。
经人工反哺,一开始只是由编剧们填充人设背景经历语音的角色们已经进化成ai,具备很高的智能。
设置不同的剧情条件,按照蓝星一贯苦一苦智脑的传统,苦一苦ai,让它们保持记忆自主学习,循环100次,编剧再从中择优选择合适的剧情,交由机甲101项目组剪辑出片,每天都能更新一小时机甲精灵为了获得名额而努力的日常,其中还穿插着很多关于机甲收集的小技巧小贴士。
机甲收集二创区创作者看到直呼离谱,“我是现在退休还是明天官宣退休?”