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术业有专攻,生物学家对大鱼吃小鱼+进化点数的核心玩法看不出什么名堂,但关卡设计可就太会了,庄遥五千年前的生物学水平他们能挑出一万个错来,庄遥在被戳的过程中收获了很多灵感。

单细胞没有眼睛那就做一个光感系统出来,单细胞没有眼睛不影响玩家获得视力。

单细胞一开始都是厌氧型,遇到氧气会死,氧气的诞生来自一种叫蓝藻的单细胞,它能够进行光合作用,蓝藻的出现导致大量厌氧型细胞灭绝,那么设置蓝藻大事件,因为蓝藻的出现,原始海洋中有了氧气出现,玩家的细胞一开始会被氧气毒死,但砸下进化点数,细胞就能进化成好氧型,细胞不仅能使用氧气还能携带氧气,庄遥已经预料到玩家拿着氧气当毒液互喷的场景了。

星球有气候系统,冰河期和温暖期,对单细胞是一个很大的考验,冰河期的时候,玩家要给自己的细胞点出抖动技能,用发抖产生的热量抵消寒冷值,温暖期温度升高就不能用发抖了,生物学家告诉庄遥有一种细胞应激代谢物叫海藻糖,理论上覆盖在细胞外层能抵御各种严酷的环境。

庄遥自觉受益匪浅,但生物学家凑一起嘀嘀咕咕庄遥的生物学知识太差了,寻思要好好给她上一课,难得有制作人愿意制作一款生物主题的游戏,哪怕有万分之一的玩家看到这个游戏,对游戏中描述的生物世界产生兴趣,对他们的学科来说都是一件好事。

于是庄遥就像是一个被学霸围追堵截的学渣一样,恶补了好多生物学知识。

在被督促着学了几天后,庄遥受不了了,跑到动捕传感室和员工研究‘玩家是一颗单细胞生物要如何模拟这种体感呢’的问题,最终决定阉割玩家的体感,玩家操纵单细胞的时候只有很少的几种反馈。

解决完这个问题庄遥又去找美术串门,她买的显微镜自己还没用就被美术借走,说是拿去研究一下细胞,思考怎么画。

美术是让人感受到美的艺术,一个游戏的美术表现了游戏所具备的审美,不管什么风格的游戏都需要美术,哪怕玩家是小细胞也要认真画。

只不过庄遥来之前想的是球球大作战,看到的却是百分百复刻的细胞结构图,“画的不对!重新画!”

生物学家替美术打抱不平,“你那么凶干什么,她们画的明明很好。”

庄遥说,“让细胞变得可爱一些,别让玩家当变形虫草履虫,看看可爱的黏菌。”

美术被折磨很久,画出介乎于史莱姆和乐克乐克之间,一种可爱又黏糊糊的细胞,萌到爆炸。

庄遥看到成图当场拍板同意,“统一美术风格,无论是玩家还是其他细胞就这么画。”

只有生物学家看到成图强烈抗议,“你们不能这么画细胞!”

但这回庄遥没有像以前一样一说就改,这涉及到游戏本身的关键问题,游戏后面的动植物可以无限写实,要多真实有多真实,在微观世界阶段需要萌元素唤醒人们的好奇心与童心。