第187页

庄遥呆了,她已经去繁从简,老师怎么还给她增加游戏的深度和广度,“老师,我一个人可做不了这么大的游戏。”

指导老师笑了,“差点忘了毕业设计只能你一个人做,看来只能选择其中一种人生了,我有点想把选题改为百样人生,不知道你介不介意这个。”

“不介意。”庄遥说,模拟经营游戏有什么好撞的,就算撞题也没太大关系。

但其他学生不想和庄遥选的方向撞上,便来套话,“庄遥,你有思路了吗?”

庄遥回答,“可能会做恐怖方向的模拟经营游戏。”

众人:啥?

毕业生发现自己与庄遥确实是不同的,她们根本不理解什么叫恐怖的模拟经营游戏。

这年头连模拟经营游戏都能吓人一跳吗?

完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?

但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问下去了,再问下去就涉及到游戏内容了。

不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有水平的提问,“你如何在游戏中体现恐怖这一题材?”

庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”

指导老师点头,“可以,有新意。”

第133章 章一三三

确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟器]的文件夹。

起代号的时候可以戏谑一下,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要按制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。