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直到他们说,“我们觉得趣味性对游戏才是重要的,为了趣味性可以稍微牺牲其他方面。”

“终于对了。”

庄遥果断同意,趣味性才是她挑选员工时的原则。

虽然他们只有1-2级,但趣味性数值很高,‘30’‘38’‘35’,三个臭皮匠顶个诸葛亮,三个1级员工在趣味性上顶一个10级庄遥。

“真不容易,”员工擦干眼泪,但确定游戏侧重点后是对游戏题材内容的讨论,他们问,“不知道老板青睐哪个题材的游戏?”

庄遥说,“我都行。”

员工瑟瑟发抖了。

——我都行的意思就是到我满意才行。

[员工xxx压力+5]

[员工xxx压力+3]

[员工xxx压力+7]

???

庄遥吐槽,“你们这届nc是我带过最脆弱的,仿生人会得玉玉症吗?”

“诶呀呀,这还没做游戏,员工压力就涨上来了,”鹿芷烟提醒,“员工压力爆表不仅数值会打折扣,还会在游戏开发中不知不觉写出很多bug哦~”

庄遥看着这几个员工擅长的题材与类型,每款游戏都有一个基础开发量与基础开发费用,固定是400点开发量2000w开发费用,选题时追加不同的开发量与费用,比如机甲+200点开发量3000w开发费用,恐怖+160点开发量1200w开发费用。

她随手选了比较便宜的乙游,乙游是+100点开发量1000w,“果然不招募我自己是正确的做法,光是开研讨会基础投入就是三千万,顶我二十天工资了。”