薄丝:只要打的是机甲就没问题?
战斗部分带给薄丝的惊艳,除了游戏设定本身,她觉得游戏舱作为硬件也提供了不少加成。
游戏真实度和游戏打击感有一定关系但没有绝对的关系。
真100真实度游戏舱和市面上最高上限99真实度游戏舱最大的区别,因为有足够卓越的性能,它可以对游戏进行‘超频’。
超频指让硬件在超过额定频率的状态下稳定工作,以这种办法提升性能,体现在游戏舱上则是指让玩家玩游戏更舒服。
薄丝判断末日狂花的真实度只在30-40的平均水平,可深海提供的游戏舱实在太香了。
这就像是两三千的电脑和两三万的电脑。
虽然都能运行游戏,但两三千的电脑锁30帧,各项画质精细度只能调中或者低,两三万的电脑不仅能开120帧,还能无所顾忌的全部拉满。
有些玩家到现在玩的还是阉割版的30-40游戏,但在深海提供的游戏舱上体验就是顶配版30-40游戏。
薄丝来之前虽然对100真实度游戏舱抱有期待,但没想过差距会这么大,大到她怀疑自己回去适应不了99真实度游戏舱。
“这款游戏舱一定会畅销的,”薄丝以一位游戏发烧友的身份做出言之凿凿的判断,“深海公司一定会尽可能缩短时间安排发售。”
不能说薄丝说的不对,只要是个商业公司一定会趁势抢占高端游戏舱市场,但没有任何一个研究所不依靠庄遥生产新型材料。
仅靠庄遥手搓,相当于‘实验室制备’,搞搞实验能够承受,但要大批量生产必须开发出‘工业制备’,难度不亚于侯德榜破解索尔维制碱法再提出侯氏制碱法。
在科学家摸索出新型材料的工业制备办法前,没有一个工厂的流水线能生产100真实度游戏舱。
薄丝不知道她心心念念的游戏舱从一开始就是难产状态,心无旁骛一头扎进末日狂花的游戏体验当中。
一个完整的tc关卡,包含教程、练习和挑战三个部分,练习正确的发力技巧,拿几个异形机械杂兵练习,最终迎来挑战——boss!