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“游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”

“确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”

“恰恰是没有意义的东西将玩家留下来。”

“如果一名玩家仅仅关心自己在游戏中获得的有意义的游戏资源,这样的玩家完成自己的目标后会毫不留恋的退坑。”

“而被各种无意义事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也会成为这个游戏这个i的长情粉丝。”

“机甲收集使用的就是这套模式,”庄遥说,“一款游戏总会走到生命周期的末期,只有让它成为i才能让它长久的活下来。”

龙与地下城是一款1974年的桌游,可能大部分人都没有玩过它的本体,但trg桌上角色扮演游戏这个分类受它影响极深,甚至很多角色扮演游戏当中也有它的影子,不只是游戏,脱胎于龙与地下城的世界观影响了一代又一代人,在整个游戏的发展史上留下属于自己的印记。

庄遥意味深长的说,“游戏会记得一切。”

作者有话说:

不好意思,年底工作太忙了,一直在补字数,终于写够三千了

第143章 章一四三(有增加)

机甲收集

薄丝进游戏一直盯着实验员看。

庄亦尔被盯得有点不好意思了, “有什么事吗?”

“没什么大事,”薄丝找了个椅子趴在桌子上,“只是遇到一个长的和你很像的人。”

庄亦尔说, “基因只要组合的次数够多,就有可能出现相似的基因组合,不是还有特型演员这种职业吗?”