庄遥:你这算盘打的还真响!
薄丝说,“在我的计划中,这一步非常重要,堪称商品到货币的惊险一跃,村子的原始资本全靠这波任务积累,有了小怪掉落素材,nc就能进行产品加工,成品的去处很多,无论是出售还是塞到任务奖励里都可以消化它们。”
庄遥见薄丝思路清晰,又说,“提出模板玩法的深层原因是我想重做江湖的经济系统,组成玩家与nc的双循环,但我研究了几个月没有更有突破性的想法(只好把一部分玩家变成nc,发动群众斗群众的传统艺能)。”
一测的时候,薄丝隐隐猜测到庄遥会对江湖的经济系统进行改革,还在小镇盘下一家店面,见庄遥对自己和盘托出并不意外,认真的想了想,“你打算什么时候公布模板玩法呢?”
庄遥说,“我不考虑公测就上线模板玩法,模板玩法需要玩家对游戏有一定理解力后才可以体验,属于游戏的进阶玩法,说实话,这个玩法还在测试中。”
虽然玩法越晚上线,薄丝作为唯一一个激活nc模板的人,可以趁着玩家不知道闷声发大财,但是,“这个玩法听起来很有意思,江湖是点卡收费,能不能按冲销给奖励次数把nc模式作为抽赏中的大奖奖励呢?”
这也太恶毒,划掉,这也太妙了吧,果然玩家才是最懂玩家的,庄遥向薄丝竖起一根大拇指:人人都骂狗策划,人人都是狗策划x
薄丝轻咳几声,“只要你不告诉玩家这是我出的主意就行。”
庄遥:你这是把路走宽了啊。
既然薄丝不想出名,那庄遥就满足她,“我们尽可能压低了带宽费用,江湖收费标准10版本,玩家角色小于十级不收费,十级以后每小时消耗20点点卡,每点01星币,月卡88元60小时+30通宝……”
薄丝说,“我知道你想压低价格,但是这个88元版本的月卡远水解不了近渴,一天八小时打底,一个月就是240小时,240小时版本的月卡才堪堪够用。”
庄遥纠结,“240小时的月卡定价要300-400星币一个月了,相当于每个月买一款单机大作,我记得游戏行业白皮书统计数据显示玩家每年在游戏上的花费是……”
薄丝强调,“这可是真实度100的游戏!两星币一小时已经很划算了!”
庄遥决定还是要进行抽样调查,不能听薄丝的片面之词。
薄丝是高玩,有自己的游戏理解力是不错,但是每名玩家愿意为游戏氪金的意愿是不同的,像薄丝这种就属于舍得给游戏花钱的玩家,可是不是所有人都像她这样舍得。
庄遥只做过免费游戏,没做过抽卡游戏,虽然‘免费’的游戏里有抽卡,氪金玩家动辄就是648,但最具有性价比的氪金项目是30元的月卡,点卡游戏的一张月卡要300-400星币,她想都不敢想。