简单点说,是卡等级,经验上限了,所以溢出的经验才会以这种方式从身体中溢出。
拜恩领着松烟来到火山口一处空地上,将自身的元素力注入对方的身躯中,留下足以改造身躯的元素力后,拜恩收回手,看向翻涌着滚烫岩浆的火山口:“松烟,跳进去。”
松烟没有犹豫,转身跳入火山内,身形被滚烫的黑烟吞没。
诞生之地悄无声息的咽下了来自魔神的馈赠,并为其孕育着崭新的眷属。
一天,两天......火山口依旧没有动静,拜恩没有继续等下去,狮子的耐心有限,在不耐烦时,他转身投入了建设新的城市中。
一回生二回熟,有了第一次建设城市的经验,拜恩对如何规划城市有了更加清晰的想法。
第一座城市的风格,是花卉植物与岩石城市交织共存,是太古风貌的一隅,看见此处略显粗犷的建筑风格,也得以瞥见那些至今仍在流转的文明的轮回。
作为新手建立的第一个‘村庄’,又或者是作为魔神的第一个实验品,虽然魔神已经尽可能的将这座城市的一切尽善尽美,但是拜恩总觉得还有些可以加工进步的地方,可一而再再而三的修改,只会将原本还算和谐的画风修改的奇怪,最后完全变成另一座城市。
与其这样,不如重新规划一座城市。毕竟他还有十一座可以用于实践自己想法的地区。
第二座城市,拜恩想做一个华丽的城堡。
别说太过跳跃,只是他不太想做出风格差不多的城市。
要在一个扇形的区域建立一个城堡,首先需要的是地区的规划与设计。
城堡的整体占地面积有圆形的,方形的,不规则的,无论怎样最中心也是最高的地方,就是王庭中心。
‘在这里,高,不是一件好事。’
这意味着,王庭的城堡很可能会被(日后可能喷发的)火山灰包裹。
可拜恩想做一个白色的城堡。
把第二块区域隔离起来呢?拜恩抬手比划了一下高度。
首先排除石块堆叠。
这对于城堡采光与看景色的区域来说太不友好了,而且看不见火山,也意味着将面对火山那部分的视野拱手让给敌人。
换成透明的呢?让他想想...风?
唔,交给风的话,与其隔离一面城堡的区域,不如干脆让风把火山灰通通卷走好了。
不现实,过!
如果想不出隔绝火山灰的方法=造出来的城堡会有各种各样的隐患=第二个城堡城市无法顺利落地=拜恩需要想想别的城市图样进行建设。
虽然暂时想不出来解决的方法(也想不出来新的城市要做成什么样的),但是对拜恩来说,城市的基础建设都差不多,除了完全交给自然与雨林的城市风貌,其余的都需要各种基础材料。
换而言之,这些城市中,总有些材料是所有的城市都能用得上的。
拜恩最近在制作这些东西来打法时间。