“我基本上已经证实,当晚点李慕姚外卖的人,也是那些幕后人安排的。”
听着洛思微的话,迟离的表情严肃。他正好翻到了口供的那一页,凝神仔细看着那几行供述。
随后迟离分析道:“看起来,这些事都是叛逆年轻人会做的一些小事。可是实际上,让他们一步一步做出这些行为,就在不断地被对方引诱和进行驯化……”
“对方是在培养恶人。”
“每个人会在软件平台上炫耀自己的层级,这会让参与者有攀比心理……”
迟离来到白板前:“我们可以根据现在已有的信息,得出一些结论。”
“从软件的开发逻辑来看,首先的第一步是引诱人们发泄,鼓励他们展示更多内心的阴暗面。秘语板块是通过爆料,隔空喊话,吐黑泥等方式,匿名发布。这些都是年轻人喜欢的发泄方式。”
迟离继续写:“第二步,就是交流。同类相聚,进行引导。一起骂同一件事,能够让他们找到共识者,迅速搭建友谊。”
“第三步,就是开始通过游戏逐步操控。”迟离分析,“那些行为被披上了一层游戏的外衣,但是这绝不仅仅是简单的游戏。问题的难度是在逐步增加的,这在心理学上,被称为“登门槛效应”,又被叫做得寸进尺效应。一旦年轻人开始进行游戏,就进入了对方的心理陷阱。随后,他们会把真实的用意隐藏其中。”
洛思微连连点头,她觉得迟离的几句话就分析出了软件的背后逻辑,十分清晰,直中要害。
迟离在白板上又画了一个括号,假设出了软件用户画像。
“低语a的这一套规则,吸引是道德感较低,收入较低,年龄较低的人。”
道德感高的人本身就不会被这种a所吸引,只会觉得是垃圾的大本营。收入高的人工作繁忙,不会为了几块钱折腾,上了年龄的人也不是这些人的目标人群。
“他们筛选的可能是在生活之中受过折磨,在学校里,工作中,生活里被人欺负、被人忽视的年轻人。他们好不容易拥有了一个集体。就算是做一些出格的事,也要待在那个世界里。”
“他们获得了游戏上的成就,也会带给自己满足感。”
“在游戏里,不配合完成任务的人会很快出局,剩下的人都是在努力做任务的人。这就形成了一个相互影响的环境。”