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(臭泥,规避攻击之后,开启超状态,近身后以爆炸重锤执行强力打击,开启雪国的呼唤,别管那些小兵,直接跟它硬刚一波正面。)得到身后主人的命令后,变异绿泥化身的金属小矮子迈着小短腿穿过了烈焰死神的三道刀气间隙,开启超状态的速度加成冲到了对方的近身,双手挥舞钢铁大锤如同螺旋桨一般急旋……其实还是有区别的,不知道是不是因为本体并非固定形态原因,在技能方面从来是十项全能的变异绿泥对于武技的掌握率非常低。

如果是同为朱鹏麾下的使魔,它拟态后模拟的武技还能有七八成的水准,如果是拟态陌生的武技型使魔,变异绿泥顶多模拟出对方武技的五成左右水准,像这一刻的爆炸重锤,如果由暗神本体使用施展的话,此项技能的威力还要增幅两到三层上下。

这个时候,在中路的双方都已经是十一、二级的二阶层次了,斗兽棋盘中六级为一阶。

六级一阶,十二级二阶,十八级则为三阶,当然,等级顶峰的十八级三阶能不能进化成传奇使魔,这就要看使魔个体潜力与身后主人的培养水平了。

十二级二阶的召唤使魔,尤其是暗神这一类皮糙肉厚的重甲步兵类型,对于四周小兵的围打攻击已经不太在意。

它的身形跳跃起来抡大锤砸下,躲避不及的烈焰死神双手握镰刀向上封挡,刀锤交击,以烈焰死神为中心,它脚下四周的土地都扩散开一圈陷坑,含带着冰雪魔力的强波动扩散开来,四周许多敌方小兵都受到波及,身躯甚至直接因此崩碎泯灭。

雪国的呼唤,二阶暗神的大招能力,体内流淌的古代矮人之血让它周身充溢寒冰的魔力,强化攻防甚至可以减慢乃至直接冻结对手的身躯,与减缓冻结能力相比较,古代冰原矮人那点攻防加成反而是不值一提的。

没有任何人在战斗过程中,希望自己行动迟缓甚至越打越慢。

(好了,撤回来,往旁边的草丛里躲。)看硬接一记爆炸重锤,被冻结身躯的烈焰死神又被金属小矮子抡了两锤后,有解封复苏的迹象,朱鹏迅速下达指令让麾下使魔见好就收。

近身,打了一套,然后迈着小短腿转身就跑,这个时候“雪国的呼唤”效果还没有结束,暗神形态周身冰风暴包裹,靠近它的单位就会受到冻伤与减速的双重影响,以至于明明机动灵活几乎是在飘的烈焰死神就是追不上小短腿,眼睁睁看着它钻入草丛之中。

老巫师斑克在心里估算了一下对方可能在的位置,然后烈焰死神的身躯虚化,漂浮一般透墙穿过,直接就截在了对手的前面。

老巫师心理素质过硬,可轻易不会被对方的爆发打击吓到,这就好像战士和巫师作战一样,双方未近身前,巫师几个大威力法术砸下,百分之九十的战士即便不死心理防线也崩溃了,因为自身的伤势实在太重,因为身边的同伴受创太多,不死也是半残状态,然后他们或者是犹豫不决,或者是一哄而散,最终的结果都是被巫师以远程法术杀掉其中的绝大部分,甚至全部。

正确的解法是无视死伤与受损,硬着头皮冲上去与施法者进行近战,这样还能勉强争取到一线胜算,因为巫师也有心理承受限度,施法后也需要喘息回魔。当然,硬要理解为技能冷却时间,其实也差不多。

现在烈焰死神面对金属小矮子暗神也是差不多的情况,如果心态崩溃被对方打怂,对方缓过来就打你一波,缓过来再打你一波,那主动权就尽在对方手中了,老巫师斑克则选择在烈焰死神伤势不轻的状态追击,要在短时间内反手打回去。

然而烈焰死神穿越石壁卡在对手的落点,迎头撞上的却并不是熟悉的金属小矮子,而是一头刚刚从草丛中钻出来的,通体暗金色狰狞凶狂的大毒蛛。