而随着电子干扰技术的提升,随着机甲动力和行动系统越来越先进,机甲速度越来越快,远程攻击的效率正在逐步下降。
这方面的例子,只要看看当初的神话军团就知道。
利用波纹式交叉掩护,利用机甲的高速无规则闪避,利用能量护罩的中和和恢复能力,神话军团的机甲战士,在面对远程炮火进行冲锋时,甚至能做到零伤亡。而一旦被他们近身攻击,能量护罩没有任何作用。
远程攻击需要好几炮的连续攻击,而近身格斗却被其一击致命,这样的反差,足以让多数机甲团迅疾崩溃。
因此,意识到机甲作战方式变革的各国,在机甲的研发上,除了强化机甲的远程攻击能力外,更注重机甲以及操作性和速度为核心的近身格斗力。
九代和十代机甲的出现,已经奠定了新型机甲战争远程压制近战突袭的格局。
机甲可以研发,可是,有着强悍近身格斗能力的机甲战士,却不是短时间可以累积的。那需要长时间的训练!更何况,由于多年来对近身战斗的忽视,现在各国装甲部队的近战训练水平。还停留在抱着《机甲操作规章》不放的地步。
人类世界数以百万的机甲战士,不过是在按照规范中的技术要求和数据,练习简单的进步突拳,侧身回旋等近身操作技巧。能够熟练掌握跳跃穿行这类技巧的,已经是其中的佼佼者了。
而这些,对于幻影流和新泰流的这些机士来说,简直是易如反掌。
别说三百多名机甲斗士,就是那些目前还是机甲精兵的外围弟子,也在近身格斗技法上下了多年的苦功!在操作上,他们打下的根基,和那些普通军用机甲战士有着云泥之别!只要稍加点拨,立刻就是战场上的杀神。
他们所缺的,不过是对远程武器的操作对战争的理解和一身血腥味儿而已。
远程武器,有着机甲火控系统和机甲电脑辅助操作系统的帮忙,普通机甲战士都能轻易掌握,对于这些机甲操作老手来说,更是不费吹灰之力,这一点,胖子毫不担心。
而对战争的理解,从新兵到百战老兵的演变,那需要在血与火的战斗中淬炼(对于这帮从小生活在丛林法则下,将打架斗殴甚至以命相搏都视为家常便饭的青年来说,那不过是一个铸剑以血的过程)。
上战场杀人,他们干了一次,就能干一万次!
可胖子没想到,自己还没有偷着乐完,这帮家伙先来了个窝里斗!
这股歪风邪气,一定要刹住!都他妈自相残杀弄得缺胳膊短腿儿的,老子殚精竭虑的收拢这支队伍来搞个屁!