“风宇上等兵,请跟随1533小队长机前往预定坐标作战。”
相比于dt2,没有恒星的太亚wh的太空是一片深邃的黑,只有远方数不清的光点是遥远的恒星域或河外星系。除此之外,数以万计的蓝色和绿色铁球便是这片星空中的主角,龟缩在后方的双方舰队固然价值更高,这会儿倒成了配角。
先发的铁球部队具备一定的数量优势,已经将战线往前推进了几百公里,但这点距离在以光秒为最小计数单位的太空中是如此的渺小,几乎可以忽略不计。作为占据优势的一方,新亚洲军提前启动了轮换,以确保对敌军的压力。
轮换很顺利地完成了,进入自己作战位置的风宇开始寻找重叠目标。不得不说,模拟器的仿真度非常之高,基本真实还原了战场的各种状况,每天坚持训练的风宇立刻进入了状态,一边闪避一边移动位置,不一会儿就找到了第一个目标。
随着完成目标锁定,脉冲激励模块的辅助射击功能启动,一道粒子束带着风宇的期待射向目标。
“滴!目标已锁定,射击!”
“滴!目标击坠!战场记录仪判断,击坠数一。”
虽然取得了开门红,风宇却有些哭笑不得,因为被击坠的是前面一架铁球,而不是他真正想要击中的后面那架。
“这家伙也太菜了吧!”他一边抱怨,一边寻找下一个目标。
那倒霉的uac驾驶,被击坠了不说,还被嫌弃。如果他这会儿还能说话,肯定要抗议,“老子容易吗?已经打了快两小时,反应迟钝一点有什么奇怪!”
这时候,uac联邦军也开始进行轮换,风宇趁着对方的阵型有点混乱的时机,逮住了一次重叠射击的机会,趁乱完成又一次的击坠,这一次他如愿击中了后面一架铁球。
接下来的十来分钟,完成了轮换的uac军铁球精力充沛,倒是没给风宇留下机会,连续几次射击均被对方双双避开,未能有所斩获。
转眼又是半小时过去,完成了第三次击坠的风宇开始感觉到了疲劳,开始有意识地控制消耗,不再使用“重叠射击”,仅仅是依靠你来我往的普通射击耗时间,等待轮替。
就算这样,等到新亚洲军的第三波次进入战场时,他也到了精疲力竭的程度,不得不动用了一次脉冲激励来帮忙闪避,差点就把小命留在了这片空域。
被镧卫15回收之后,将铁球交给老邱整备,他匆匆赶回睡眠舱。根据作战计划,四个小时后他将再次出击,如果不抓紧时间休息,下一场战斗怕是会撑不住。
新亚洲军这边的铁球军采用的是四波次的轮替,虽说每个波次的战斗时间为一个半小时,但是算上前面的弹射准备和后面的回收阶段,实际出战时间为两个小时。两次出战之间的休息时间为四个小时,扣除半个小时的吃饭和个人清洁时间,睡眠时间就只有三个半小时。