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深知那个战场对自己不利,“星云”自然不会让风宇轻松地实现愿望,于是他开始绕前阻拦,意图逼迫“风暴”4号机远离那个方向。

然而他努力的效果并不明显,因为从这一刻起,他已经不在自己的节奏当中。

“星云”的战斗特点就是不停地大范围移动,利用自己的机动能力优势,每每从对手意想不到的方向攻过来。而这种战斗方式和节奏的特点就是突然性。

可是现在,为了阻止风宇接近新月球轨道,“星云”不得不一次又一次地绕前攻击。即便是没有理想人格的预判能力,稍有点逻辑能力的人都会知道他将会出现的方向,这就失去了突然性。

失去了自己节奏和特点的“星云”,论格斗技巧充其量也就是顶级王牌的水准。以他的程度对付以前的风宇还行,面对现在的感性人格就没有任何优势可言。

感性人格在经历了几场硬仗之后,终于迈进了技术流超级王牌的门槛,此刻掌握了对手节奏的情况下,更是将太极的圆融发挥得无懈可击。

每一次“星云”从侧前方来袭,4号机总是轻巧地一带一拨,在把对手甩到身后的同时,还不会减慢自身的速度。

连续几番尝试失败之后,“星云”已经知道自己拦不住对方,只得改变策略,放弃阻拦而采取追击的方式,试图寻找可以利用的机会。

然而他的这个改变起到了反效果。

机动战士尽管是仿人形设计,但是不会死板地把身体关节也设计成和真人一样用尺骨鹰咀来限制胳膊往后拐,所以机动战士手臂各关节都是可以360度无死角选择的。同时4号机是四臂风暴,肩部挂架上的双臂虽然没有正面背面之分,但实际上博士设计的另一对肩关节位置相对靠后,更适合迎击来自后方的敌人。

面对来自后方的攻击,对于风宇来说和前面并没有什么区别,连转身都不需要,只要手臂往后挥舞格挡即可。

而机动战士在太空作战时,追击和阻拦可不仅仅是一个方向及战术意图不同的问题,更牵涉到移动速度的快与慢。

众所周知,太空中没有着力点,作用力与反作用力的效果被极限放大。机动战士之间的每一次弹性碰撞,结果就是导致双方获得相反方向的加速度。

之前“星云”执行的是拦截战术,虽然被感性人格用太极的招式化解,但多多少少还是会影响到4号机前进速度。而现在改成追击战术,攻击全部来自身后,每一次武器碰撞的结果,对于4号机就是一次加速。

仅仅是一击,“星云”就后悔了。他自己的紫红色机体因为反作用力而失速,“风暴”4号机则借力加速向前。等于是他在帮风宇实施战术意图,这种感觉非常不好。

更糟糕的是这一击之后,双方的距离瞬间被拉开到上千公里。这就意味着相对速度差距仅有50公里秒的双方要想拉近这段距离,至少需要20秒以上的时间才行。