第588页

战斗进行到此刻,时间也不过刚刚六分钟出头。虽然在太空战争的年代,一切都被加快了节奏,一般的战役时间都被大幅缩短,几小时之内决胜负的战役比比皆是。王牌机师表现抢眼一点的战役,更是会在一小时之内决胜负。

随着机动战士的强势崛起,随着第三代跃迁引擎的普及,像e4战役那样持续个把月的围城战已经是大炮巨舰时代最后的苟延残喘。

机动,才是这个时代的主旋律!

而今天的dt2大会战,仅仅过了六分钟,风宇便凭借两架“风暴”打出了胜负手。

事情发展到现在这种态势,除非uac超级王牌“死神”及时出现,才有可能稍微制衡一下风宇。

但是因为之前风宇有意让“暴风号”在柯伊伯带待了半天,等待新亚洲太空军的抵达,这个安排一举措打乱了uac人,让他们经过疲劳的等待之后不得不安排机师们轮休。

毫无疑问,即便“死神”此时身在dt2星域,要想让他投入战斗,也需要不少于10分钟的准备时间。而其他普通机师则需要花费更多的时间,才能成规模成建制地被弹射出来。

风宇还有至少3分多钟的可操作时间,能否赶在对方往战场上投放出更多的部队之前完成既定的作战目标,就看他的临场发挥了。

要论临场发挥,还真是找不出一个能够和风宇相提并论的人。尤其是在斩舰这件事情上,他的效率高得令人发指。

在这个各舰队努力隐藏旗舰特征,避免旗舰被集火击沉的年代,要想找到敌方舰队的旗舰并不是一件容易的事情。

早期各舰队旗舰一般都是在舰队群的正中央被簇拥着,让人一眼就能找到并且成为重点打击的对象。当这一现象越来越普遍之后,任何有效保护旗舰就成了需要慎重考虑的问题。

于是各舰队的旗舰不再固定于某一艘主力舰,同时旗舰在舰队群中的位置变得让人捉摸不定,甚至还有顶在最前面以此混淆对手判断的。反正主炮射程随随便便都有几千公里,而机动战士的速度又可以无视一两千公里的距离,没有什么特别好的位置会让指挥系统更安全。

当然这也是拜风宇所赐,他似乎总是能够轻易地在数十艘战舰中轻易地找到敌方的旗舰并将其斩落,导致各国军事院校不得不努力研究如何保护己方旗舰不被发现。

通过设身处地站在机师的视角去研究,还真的被uac人发现了“风暴”识别旗舰的奥秘。其实说穿了非常简单易懂,就是识别灯号。

众所周知,在r粒子屏蔽了电磁通讯的太空时代,光通讯成为主流通讯模式。精确的点对点光通讯适用于相对移动幅度和变化率小的两个机动单位,比如舰对舰或者城对舰。而对于时刻处于高速移动状态的机动战士来说,需要接收方主动去解读的灯号广播是一种更加行之有效的办法。

而负责对前方机动部队发布灯号广播的,通常就是舰队旗舰。如此一来,风宇每次就只要认明战场上最“闪闪发亮”的那一艘战舰去攻击,基本上十拿九稳地就是一艘旗舰。