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“‘崩坏’会导致什么后?果啊?”

[做任务的不确定性会增加,补漏的难度也会变大。]

……不确定性?

她听着有些迷糊, 但“补漏难度变大”却是听懂了, 当即一个激灵:“还?会变得更困难吗?”

——光现在的难度,她都觉得很噩梦了啊!

还?好, 系统的话?让她稍稍松了口气:[目前?,崩坏度还?不高,剧情?还?算可控。]

然而,紧接着,它便话?锋一转:[但随着数值的上升,之后?会变成什么样,很难说。]

祝水雯蔫头蔫脑道:“我就不该拍那张菜单。”

系统却是有不同的看法:[我倒觉得和菜单无关。真正的核心问题可能是,小水,你打?破了本来平行的两条线,让原本确定的未来又再次变得混沌了。]

“……啊?我的问题吗?”

[是的,你为了完成反派相关的剧情?,请女主给你辅导数学。女主为了推脱朋友的邀请,不得不假称生病,所以男主才会做出跟‘梦境’截然不同的选择:他放弃了摩托车,转而来探望女主。]

[——这,才是男主和反派提前?撞上的根本原因?。]

少女瞠目结舌。

系统总结道:[反派的相关线路,只写在‘剧情?’里,并没有实际发生过,导致他的行动我们无法提前?预判。若是让女主和反派继续接触下去,类似的崩坏事件,也许会越来越多。]

——直到剧情?彻底崩溃,任务无法完成。

不过……

系统的代码略微紊乱了一些。

它其实并不能确定,所谓的“崩坏度”指的是什么。

从最普遍的情?况来看,这应当是指剧情?,但也许是指——

人。

但出于某种考量,它并没有把这个猜测说出来。