就说这个小雨神好了,要不是运气好一早碰到雷神,雷神同他相性好,大概率就留不下。
你说小雨神有什么用?
是能改造环境,第一力度小,第二反应慢,还无法造成天灾级别的效果,这个buff一般的团队都不需要。场控吧,场控不太行,转去当后勤还没其他神专业,留下来不就是两个字——多余。
要不是运气好早早就和雷神和冬神打出个bo,他百分百出局了。
就他但凡在不合适自己的队伍里面,要怎么说服别神自己是有用的?
难道告诉别神说,我可以和雷神他们配合得好,你们可以留下我赌雷神会来?
“这种活动里,弱神没有话语权,他们觉得自己有用是没意义的。为什么说你开创了一种模式,不是说只有你想到可以这样,而是你做了,效果不错,引起了其他神的反思,给同活动本身适配度不高的神了更大的生存空间。
不能说全部,现在有一些队伍的领袖认为可以效仿你,让一些他们本来觉得没什么用的神叠上祝福搞研究搞开发,只要能出成果,留下他们就值了,弱神有了参与感,强神一方面活动体验不错同时白拿一些技术回去,这也是不错的。”
毕竟大家都有擅长和不擅长。
能力全点在打打杀杀上面的搞技术多半不行,能白嫖一波有什么不好?
一个活动最终的胜利只有一方,但是技术可不只有一门,叠那么多不同的祝福集思广益搞研发,搞不好能研究出了不起的东西,这才是限定活动中的奇迹。