在进房间后刚见到这个任务要求的时候,他是觉得很简单的,从来没想过维持输出竟然是这么难的事情。甚至在得到了7个技能的时候,他都没有觉得会在这个任务上栽跟头。

是的,在进入测试房间之后,他的技能栏上就出现了七个明显输出刺杀的技能。潜行、背袭、割喉、致命一击、爆发等等,经典的刺客技能。哦,还有一个用不上的技能【窃听】。

米江看着床顶的蚊帐,眨了眨睁的酸涩的眼睛,略心塞的翻了个身面朝墙壁。

他的确是从来没玩过网游,但是没吃过猪肉还没见过猪跑吗?吴亦那么大个人天天玩网游他又不是没看过。

只是从来不知道差别这么大。

原先他只是觉得,7个技能,哦不6个技能,哪个亮了按哪个,总是能打出点输出的,况且还有个爆发呢。结果一开打游戏就扇了他一巴掌,时间在一分一秒的过去,然而技能一个都没亮,他才手忙脚乱的开始按技能。等他开始按技能时,时间只有1分40秒了,那个时候他只粗粗看了眼技能,心底泛出了凉意。

幸好,还有补救的机会。

于是他拼了命的按技能,可《上国》的游戏技能没有公共调息时间,甚至在暗杀者这个职业中,每个技能的调息时间都很短,爆发调息的时间相对于其他的技能长一些。也就是这个爆发的调息时间坏了事儿。

众所周知,游戏萌新玩游戏一般都是哪个亮了按哪个,一起亮就一起按。这也是游戏公司为了新人上手而采取的友善措施,帮助各种新玩家早点体验到游戏的乐趣。就算是手游里,也是有讲解模式的。

一般来说,爆发都是萌新最喜欢的技能,因为按了之后后面打的输出都好!高!哦!

没有爆发就感觉自己从·没·打·出·过·伤·害!

仿·佛·永远都在平!砍!

开了爆发我能打你两个!

爆发在调息朕已经是个废人了。

而只有一个游戏玩的时间长了,才会通过各种途径了解到这个游戏要怎么玩,打怪打人要怎么控制自己的输出,卡牌要怎么搭配,阵型怎么放等等。维持输出这种事情哪怕是会玩一点的玩家都不太会,而且谁会去算那些输出呢?

米江一边在心里盘算着,一边又觉得自己太不求上进,一叶障目不就是成功的例子吗?

为什么他就不行呢?