“请玩家选择出战卡牌,最多上阵五张卡牌,已上阵卡牌不可撤除,玩家可自行调整出战队列顺序。每一回合结束,每张存活卡牌即可获得一个能量点,能量点可用于释放技能。”
每名玩家目前只有三张卡牌,当然是全部选择出战。
桌子上有三张显示屏,属于寄梦人的卡池显示屏,属于曲迟的卡池显示屏,以及中间的公用对战显示屏。
选好了出战卡牌以后,公用显示屏中,原本空着的队列中,就出现了所选择的卡牌。
曲迟将N卡伥鬼放在第一位,SSR卡刑天放在第二位,R卡婴灵放在第三位。
寄梦人看了看他的队列顺序,挑眉嗤笑了一声,将SR卡判官放在第一位,SR卡罗刹放在第二位,SSR卡阎罗王放在第三位。
不同等级的卡牌,三围数据差距甚大。
出战卡牌的详情玩家双方均能在公屏中看到,可以说是公开处刑了。
曲迟与寄梦人都看了看对方卡牌的详细数据,差不多对战况也能够预测一二了。
寄梦人心里暗爽,看来果然稳了,他赢定了!
曲迟的三张卡牌分别情况如下:
N卡伥鬼:被鬼吃掉而遭到奴役的鬼魂,没有灵智,是鬼类中最底层的存在。
血:3,攻:1,技能:无。
R卡婴灵:未出母胎即死去,便可转化为婴灵,婴灵虽具备很强的怨气,但因先天不足,实力有限。
血:4,攻:2,技能:婴泣,需消耗1点能量点。
SSR卡刑天:与黄帝争斗失败,死后斗志不改,继续战斗不休。
血:11,攻:6,技能:舞干戚,需消耗3点能量点。