多多说:“一大半了,最多半个小时他就会变成人偶。”

燕楼满意的颔首,只要有人乱了方寸,玩家之间就容易起冲突,一切会按照他的预想发展的。

在宅子里搜了一圈的其他人没找到任何东西,连可能带着钥匙的多多都不见了踪影。

啤酒肚摸着手臂上的伤口焦躁万分,他的手臂已经变成了塑料,好处是受伤了不流血也不痛,坏处是他的动作越来越僵硬,要不了多久他就要彻底变成人偶。

焦躁的啤酒肚跑进了花园,见到两人还在四处收集露水,不禁质问道:“怎么这么慢,东西都找到了吗?”

小辫子不悦的看着他,在月光下啤酒肚的皮肤有着怪异的光泽,小辫子想起了之前的事,心里产生了些怀疑。

“骨灰找到了,正在收集露水。”眼镜女说,“这是个细致活,急不来的,你也快点来帮忙吧。”

“快点!快点!”啤酒肚急冲冲的道,“还有呢?血泥呢?”

小辫子与眼镜女对视一眼,眼镜女低声道:“血泥……可能需要我们自己制作。”

“什么意思?”

“就是字面的意思,没有血泥,我们要用血来和泥。”小辫子说着,一边警惕的打量啤酒肚的神色。

“血……”啤酒肚脸色微变,他摸着手臂上的伤口,神色有些晦暗。

屋子里除了玩家就是人偶,谁有血?只有玩家!

眼镜女说:“先收集露水吧,等其他人出来了,我们每人放一点血应该足够了。”

啤酒肚阴沉着脸,半晌忽然露出一个和气的笑容,“你说得对,肯定可以的。”

长发女被两个人偶追赶着跑下楼,白裙子染上了点点斑驳的血迹,她受伤了,一只胳膊在不停流血,但是不致命。

燕楼看着她跑出去,然后对隐藏在黑暗中的多多说:“你让人偶堵住大个子,别让他太快离开。”

多多不解,但没敢多问,指挥着人偶们照办。

休斯倒是很快明白了,“店长是觉得他是个好人,武力值又能震慑其他人,怕他出去了玩家会闹不起来?”

燕楼笑着说:“这只是一方面,胖子已经玩偶化放不出血,拦住了身强体壮的大个子,剩下三个人放血血量会不够。”

休斯赞叹道:“店长想得周到。”

多多小心的瞅他一眼,原来还可以这样?

注意到他的眼神,燕楼道:“他们的通关条件中最易起冲突的就是放血这一点,我们要挑起他们的矛盾就要从这里下手。玩偶化无法放血还能让他们产生紧迫感,阻拦一部分人或者让他们受伤失血,这些都能最终加大他们的矛盾。”

“有了矛盾,在生死面前他们的冲突会被加剧,最后不需要你们多动手他们就会起争端。”燕楼温和的说,“不要总是一味地蛮干,正面冲突会损耗你们自己,让玩家损耗玩家才更有利。”

多多哼哼道:“你可真是个坏蛋!”

燕楼挑眉,收下了他这句赞美,“我这叫智慧,小鬼,多动动脑子吧。”

逃生游戏的创建者是幻族,这是个很奇特的种族,他们没有固定的形态,可以穿梭于各个世界,拥有强大的精神影响能力,并且以情绪为食。

为了得到更多更精纯的情绪作为食物,他们才主动建立起了逃生游戏。

人性复杂,负面情绪往往比正面情绪更易得,而且更纯粹,譬如说恐惧、憎恶、仇恨、恶意……这些情绪激烈强势,而且容易群体蔓延。

正因为如此幻族才选择了逃生作为主题,在生存面前人会被激发出潜能和斗志,也会带来激烈的冲突,这会给他们提供源源不断的力量。

了解到了这一点,燕楼只需要在设定中添加容易激化矛盾的因素,玩家们自然会提供充足的能量,他也不需要担心副本被降等。

当然,以上是他基于逃生游戏背景的一些推断,还需要在副本中进行验证。如果属实的话,那么创建副本对他来说也并非难事。