系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):
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名称:钢针石穴鼠
寿命/寿命上限:020岁/(15-21年)
进化阶段:0阶
智慧:07/(10)
等级:5级/(10级)
体重:22kg/(30kg)
肌肉含量:038/(040)
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肉体综合强度:35/35
爪部力量:73/73
咬合力量:70/70
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爆发力:03/03
耐力:02/02
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1,呼吸能力:06/06
2,消化能力:05/05
3,视觉能力:05/05
4,嗅觉能力:05/05
5,听觉能力:05/05
6,味觉:03/03
7,触觉:02/02
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新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。
斜杠后是此项的上限数据。
不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。
第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。
如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。
譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。
这种数据结构的意义一目了然。
既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。
长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。
不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。
级别本身其实对应的是一种数据阶段。
想提升身体数据,则又要实际上动起来。
加大活动量,战斗。
但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。
集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。
但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。