021 极限运动

系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):

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名称:钢针石穴鼠

寿命/寿命上限:020岁/(15-21年)

进化阶段:0阶

智慧:07/(10)

等级:5级/(10级)

体重:22kg/(30kg)

肌肉含量:038/(040)

——

肉体综合强度:35/35

爪部力量:73/73

咬合力量:70/70

——

爆发力:03/03

耐力:02/02

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1,呼吸能力:06/06

2,消化能力:05/05

3,视觉能力:05/05

4,嗅觉能力:05/05

5,听觉能力:05/05

6,味觉:03/03

7,触觉:02/02

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新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。

斜杠后是此项的上限数据。

不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。

第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。

如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。

譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。

这种数据结构的意义一目了然。

既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。

长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。

不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。

级别本身其实对应的是一种数据阶段。

想提升身体数据,则又要实际上动起来。

加大活动量,战斗。

但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。

集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。

但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。