云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营npc,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送npc只是阵营的原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而npc则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方npc的行动了。
云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将npc邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。
一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方的npc从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。
但是……
云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或npc运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?
答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。
所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,只要有一方准备完成,这场战斗就会直接开始。
当然,这对玩家来说,是有些许不便的,毕竟没个准数,万一开战当天自己有其他事情没办法上线怎么办呢?
这只是云时的猜测,或许官方会考虑到玩家,在提前一两天的时间告知,又或者在npc那儿留下线索,让玩家查询。