“咦,这个id,好像有点眼熟呢。”

薄和饶有兴致地一起看着,淡声提醒:“风系刺客。”

一提这个,不止主持人和另两位解说,许多观众也想起来了。淘汰赛有无数场对决,但能给人留下深刻印象的着实不多,昨天那个出手如风的风系刺客,是惊艳了不少人的存在,尤其是输在他手里的,还是个有不少粉丝量与关注度的职业选手。

不过很快就有人发现,今天[时和岁丰]选的不再是风系刺客了,而是雾系。也是因为他没继续用昨天的角色,才让人一时间没想起来。

“雾系?倒又是个少见的角色啊,春风,你对这个角色有什么看法?”主持人问道。

薄和道:“控制持久,解控冷却快。”

旧版的雾系和薄和现玩的不一样。薄和现玩的雾里看花大招便是新版新出的,旧版没有。

而云时也知道这一点。他选的雾系角色,输出在一众高战力角色中只是中规中矩,玩法也主要是叠毒,不过没有引爆,这个角色是毒叠得越多,掉血越凶,且每叠一层毒都会对对手造成减速效果,在极短的时间内叠得够多,对手除了一些位移技,几乎也就相当于无法移动了,当然,要是没有驱散,就算位移走了,只要毒屋多死得也很快。

但是——重点当然是这个但是。

薄和又道:“不过,雾系叠毒是有条件的。和其他毒性角色不同,这种雾系使用毒雾,时间与速度要求十分紧密,它一层毒只存在三秒,三秒内续上,毒层加一,三秒没续上,毒性状态直接消失,不需要驱散技能。而这个角色又偏偏靠的就是毒层掉血打输出。所以一般很少出现在pvp赛场上。”