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“啊,这个是在忍者机型也最难的挑战机——这个机子每成功一次都会增加难度,也就是从第一次到第十次,是十个完全不同的难度。”

看初代二代们好奇却又不以为意的样子,宇智波止水又多解释了几句。

“别

看规则和机子都是同一套,但是内部机械的组合却会不断调整,上调难度——所以就算是奖励丰富,且可以在光荣榜上留下证明自己的名字,却一直只有极少数人能留下自己的名字——精英忍者也一样。”

他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显眼气派的‘光荣榜’。

上面也确实如同他所说,只有极少数名字。

“为什么最高的一个后面只是‘九’?”

“当然是因为这台机器目前为止都没有通关第十层的人出现。”

宇智波止水迅速回答。

这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。

除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、

就是因为这个机器真的很难了。

当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘高难’关卡有关。

游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特性外,最吸引人们会不断前来的,就是一个‘挑战性’了。

一个游戏,不管开头多么好多么吸引人,不给他们多设置点更有挑战性的东西,后面就很难吸引他们的注意力了。

尤其忍者们是一群动手能力强到离谱的存在,普通的机子就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己身体的精妙掌控力,和对着机子刷熟练度(就是反复跑来玩儿)强行适应。

也就是说,他们是真的可以强行刷出手感,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。

这个‘挑战极限’机,就是在这种情况下完成的特殊个体。

虽然外表看起来跟普通机子没什么区别,但内里的机关和反应系统,却是由大蛇丸和蝎两人强强联合完成的。

虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。