第 154 章

冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走滑冰,20就可以开摩托了。正常情况下,这个冰层的厚度是很安全的。

但问题是,这款游戏是武侠游戏!大侠们的内功,1v1的时候就能激起湖水好几l丈高,一个技能就能击穿岩石。20厘米的冰层,哪经得起他们造呢?

所以在这张地图,选手们要非常小心脚下的冰层,如果技能命中冰面,那冰面就可能会破裂,提前跳个小轻功,找准落脚位置,可以避免掉下冰湖,但如果这个时候,对手给了一个控制技能选手无法避开,就只能掉进冰湖。

掉进冰湖并不会死亡,选手还可以重新上来。只是在水中很多技能都无法施展,且行动会有滞涩,需要队友相互才能成功上来继续战斗。

这个地图很多玩家看了都表示想玩,难度算起来是要比石林低不少的,最主要的是视野不受限,看不到真的很恼火。冰湖的玩法光是想想就觉得有趣,这个有趣的点,还得说下半场决赛一个定远军的选手。

这位定远军掉湖里了,敌方想以他限制他的队友,这选手眼珠子一转,拿着他的红缨枪,朝着敌方脚下的冰面放了自己为数不多能使用的技能,将冰层破坏得更宽更大,成功把敌方队伍一名选手拉下水,让原本4v5的局面,又成了4v4。

这个操作是有一点骚的,毕竟下了水大多数人第一反应就是赶紧爬上去。但这样让人意料不到的操作,也成功引起了广大玩家的兴趣。

他们都能想象到这战场放进游戏里他们玩到的画面:

两方人马表面在群殴,实则都在暗戳戳破坏对面脚下的冰面,然后两边一起在湖子下饺子,咯咯咯咯,场面一定十分美丽!

晏雪洲向来都是个很喜欢听玩家们建议的策划,决赛结束,他当即对玩家们表示:安排!

放进游戏里,同样也是竞技,但难度可以适当调低,趣味性可以上升。

冰层厚度和可破坏的玩法,是肯定要保留下来的。比赛的冰湖地图,冰面都是一致的,任意地方都可破坏,破坏之后,那一块的冰会彻底碎掉。而游戏里的战场地图,晏雪洲觉得可以加一个浮冰与不易被破坏的固定区域。

固定区域就和石林那点空地差不多大小,能够同时容纳十人以内的玩家混战,而浮冰则是冰层破开之后,还不会碎掉的可以让玩家们爬上去的,浮冰的面积小,一般只能容纳一至两人,且浮冰是会飘动的。

掉进湖里的玩家们,为争夺仅容一人站上去的浮冰,在水里用可怜的两三个技能刮痧,一边朝浮冰爬,终于有人顺利爬了上去,正要窃喜想照着水里的人来几l个大比兜,一转头,却发现自己已经飘远了,目标已经超出攻击范围。

哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那画面,实在太有喜感了!

不过这么恶搞的,有趣味性的,用于正经排位有点不太正经的。晏雪洲想了想,又为版本更新添了一顶内容:竞技场娱乐模式。

无积分无段位,任意等级任意职业的玩家都可以来娱乐模式。

要开一个新的模式,那当然不能只一张冰湖图就够了,至于等版本更新后,到底有哪些图,嗯,他去问问设计部的成员们,看他们还有哪些恶搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娱乐性地图。!

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