所以这分线,要足够多。
再来就是轻功系统的问题,大家都是在天上飞的,全息模式人物之间不能穿模,飞着飞着很有可能出现与别人撞在一起的画面,这个时候玩家要怎么办?
是设置成飞行中断?
晏雪洲思考之后,做了三个设定:
第一,轻功运用期间如果跟别人撞在一起,轻功动行确实会中断。轻功中断,玩家如果要继续飞,需要重新提气,如果不继续飞或者没想起来,开始坠落了,快落地时接一个小轻功,也不会受到重伤。
第二,轻功中断这一小片时间,相撞的两人之间距离非常近,所以这时,玩家之间可以发生打斗,但是招式不会是平时门派技能,而是专属暗杀技能向的,需要找人特殊学习才能获得,进入打斗,玩家无法再继续提气运行轻功,只能下落。
第三,同样是两人距离相近,又是在半空中,这时,玩家可以携带另一个玩家一起飞(需玩家已学习双人轻功的技能),另一个玩家可以拒绝,可以同意。如果同意了,那画面就成了两人不小心撞到一起,轻功运气被迫中断正不知道怎么办时,另一人却带着自己重新飞了起来,很有些浪漫。
不想接受这种浪漫,或者是恶心的追求者故意粘上来,那么玩家拒绝之后,会有一个抬脚朝对面玩家踹然后拉开彼此距离的动作,这个动作就不需要特殊学习,属于防卫技能,入门学了轻功就自动带。
综上,玩家轻功相撞这点不需要特殊取消,反而会成为另一个有意思的玩法。
——如果某些玩家轻功好,能完成空中暗杀的成就。小情侣玩家可以在半空中秀恩爱,把轻功玩成古偶剧。
晏雪洲做完这个设定,自己都觉得,光这个轻功就有的玩家们玩了。
他乐得不行,但很快就乐极生悲。