后来他跟老朋友们一提起,才知道原来他是最晚知道这款游戏的。毫不夸张地说,晏雪洲从《旅程》开阔了星际休闲游戏的大道。
一直以来,星际主流游戏都是战斗类,它们精彩刺激,令人热血沸腾。但游戏作为娱乐方式,并不只有或者说,并不应该只有主要是年轻人玩的战斗游戏。
它应该是多元的,能包容每个年龄段的普通人。没有年龄限制,没有性别限制,更没有精神力高低的限制。
星际有休闲游戏吗?有。但精品非常非常少。
在这个快节奏又人口庞大的时代,追主流赚快钱是多数人的选择,这无可厚非,毕竟大家都要吃饭,都想过上好日子。但也因此,能够沉下心来打磨一部好作品的设计师少之又少,其中做出优秀精品的又少之又少。
可是,晏雪洲的成功,让冷门的休闲游戏逐渐也成为了一种热门。
现在打开星网各游戏平台,能看见很多平台就多加个休闲分类,里面还有很多细分,有基建、益智、解密、种田、旅游、美食、换装等等,它不再是少有人踏足的地方了。
大的不说,就说晏雪洲他们公司出的免费福利小游戏《公司模拟器》,游戏虽小却很有意思。
有别的设计师也跟着推出《校长模拟器》、《监狱模拟器》、《第二人生模拟器》等等,而这些小游戏,获得的评分也出人意料的不错。
不仅如此,这两年市场上也比以前出现更多的巧思游戏,大家不再一味地复制套路做战斗游戏了,这个变化是非常重要的。不管什么行业,都需要不断创新,有新鲜血液的加入,才会走得更加长远。
“所以,我宣布,今年获得的最佳设计师的是——晏雪洲!”
晏雪洲从主席手中接过沉重的奖杯,啊,这是真沉重啊,双重意义上的。
主持人问他,有什么想说的吗?晏雪洲刚刚上来太多轮了,现在还真没有什么特别想说的,他想了想然后道:“奖杯真的挺重的。”
主持人想要憋笑,但憋失败了,只好捂嘴侧了侧脸。