作者有话要说:傅疏狂:我,新手,要照顾

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第5章 大和尚和易筋经

徐千两先给傅疏狂科普了一下游戏新开的感知系统,包括味觉、嗅觉、听觉、视觉、触觉五感以及痛觉。嗅觉和味觉会模拟出现实中的气味和味道,这是感知系统上线后新出的功能,而本就已经实现的听、看、触摸感知则与内功绑定,具体功能没有公布,等玩家自行摸索。

不过玩家们基本都有猜测,就是内力越精深,听得越清,看得越远。

这年头谁没看过武侠啊,这大家都知道。

而痛觉系统就比较前卫了。

一开始玩家们都觉得游戏公司疯了,出这种系统,哪个玩家会去打开这系统啊?谁打游戏想痛的嗷嗷叫?

而且这系统居然还和技能衔接流畅度有关联,游戏公司不想挣钱,策划有那个大病——

当时论坛上骂了挺久的,但游戏公司还是一意孤行上了这个系统。

过了几天,有尝鲜的老哥发现开启痛觉系统,能解锁更多技能组合,甚至还能断技能前摇后摇和僵直等等,而且痛觉系统的那个疼痛感小伤一般类似于抽血被扎针,重伤和手臂上拉一个大口子差不多,也有玩家陈述说像是不打麻药缝针。

最关键的一点,玩家开启痛觉系统需要3-5秒同步时间,而关闭它,只要你想,立刻就能关闭。