命运之地的面积比衰败平原小了许多, 很快他的精神力就覆盖完毕。
虽然比衰败平原的占地面积小, 但是这个地方依然很大, 并且祝灵发现这里还有空间折叠的痕迹。
时间和空间的力量往往密不可分。
祝灵第一次进入命运之地压根就没有察觉到空间力量,现在却因为实力的提升,察觉到了一种熟悉的气息。
祝灵把重点都放在了存在空间痕迹的地方。
为了节约时间,祝灵直接从自己的精神力中分出数十缕力量, 试探着进入了每一个空间痕迹。
空间痕迹没有对祝灵表现出任何的危险性, 任由他的查看。
很快祝灵就发现这些空间痕迹都是什么了。
里面的环境让他眼熟, 再一看去祝灵立刻就发现了其中的猫腻。
这些全是祝灵在之前的副本里看到的地狱绘卷!
无论是雾隐山庄里出现过具现化的壁画还是山武村里看到过的挂画、经历的游城,祝灵都找到了与之对应的折叠空间。
这里的每一个折叠空间面积都很大,一切的建筑设施都直白地告诉了祝灵, 这里就是地狱。
地狱是在数个副本里多少都有点体现的共通设定,原来这个地方真的存在。
虽然心里猜到了这个结果, 但是祝灵还是有些啧啧称奇。
只是这个地方和神话传说里的地狱有不少区别。
探查完毕的精神力重新回到祝灵体内。
十个地狱里的事务并没有停滞,仍然有形形色色的亡魂进入其中,经过判定,有罪的人接受惩罚,无罪、有德之人按照规矩进入不同的轮回。
不只是人类的亡魂。
各种动物、生出灵智的植物死后也有对应的地狱。
只是现实世界的出生率因不明原因年年降低,此时的地狱已经变得拥挤,各个地方都呈现出地广鬼多的拥挤样貌。
偏偏这样的压力下还无鬼可用,地府的鬼差太少,各个都忙得团团转。
怪不得要建立丰都大学。
位于系统核心的地狱更像是一个负责阴阳生死的机构,借着神话传说里的设定弄出来的公司机构。
办事依靠制度,制度的设定每五十年就会重新讨论修改一次,比起传说里自杀都要入地狱定罪受罚的那个地府要公正合理很多。
地府里的样貌看起来也是现代感十足的科技大楼,智能化管理最大程度地帮助鬼差们解决了劳动力不足的问题。
这个地狱不仅收纳现实世界的亡魂,副本里死亡的NPC和玩家也接受它的管理。
许多副本里常见的鬼怪类NPC,都惧怕着地狱,玩家们在通关副本时最常用的手法就是努力和地狱建立起联系,让地狱知道副本BOSS在外作祟,派出鬼差前来收押。
但是地狱的鬼差太少,建立起联系后玩家们往往也要自己对付几天才能等到鬼差赶到。
祝灵知道这些信息后很快反应过来,他之前好像陷入了惯性思维的陷阱里。
他是从副本里了解到的这些情况,玩家们都以为地狱只是系统为了让他们在众多副本里得以通关的一个偷懒设定。
在这种先入为主的观念下了,很容易认为地狱是系统创造的一个设定。
但是如果先有地狱,随后才形成的系统呢?