可是谁知道这里的“不远”究竟有多远,以这枯竭之身,还未坚持到目的地附近就要在中途丧命。

要说塔希尔“残忍”应该也没错。

因为他不会让已经站在绝望边缘的人类抱有天真的幻想,为根本不可能触及的目标付出生命。

什么能做, 做到的成功率有多少, 究竟是全都不会隐瞒, 只会直白地呈现在对方眼前。

如果全无可能, 还不如在一开始就不要给人希望,早早地死心放弃比较好。

他的判断并不是只针对一个人的苛刻,而是从实而言。

假设这个人类真的能够忍受冥界之中一秒千年的孤寂与黑暗的侵蚀, 最大的考验反而不在他这里,而在需要承受另一番考验的另一个他那里。

塔希尔构建出的无数种轮回,难度会随着失败的次数递增。这也算是反复尝试,期望以人类之身改变命运的代价。

举一个例子就很清楚了。

第一次轮回时的世界,最接近三十几岁的大人宇智波带土所经历的原世界,只在原有基础上稍作改变。

但在失败了十几次之后,十三岁的少年宇智波带土就很惨了。

这个世界加入了圣杯战争的系统,还冒出来了一个根本不可能用正常方式击败的berserker,可以说是远超地狱级别的最高难度。

而最麻烦的是,塔希尔被自己的能力限制,是绝不能够直接帮忙的。

他能做的“手脚”,只体现在细节上面。

譬如在构建轮回世界时,不动声色地设下些许迷障,干扰因为要提高难度才多出来的ruler的认知,让他看不出这是一个虚假的世界。

奥兹曼迪亚斯他们之所以能够出现,也还是塔希尔借着圣杯战争这个系统的掩护,顺势从英灵殿叫出来的。