契约的内容怎么写全都由宿主决定,直白的写也好,或者耍心机的玩文字游戏也好,反正核心的宗旨只要是卖身给宿主就行。

一个世界可攻略多个美少年,最少限度一个。

系统的任务,除了好感度是硬性指标,必须严格按照要求完成以外。签约卖身契,并不一定非要攻略对象意识清醒的情况下才作数。

即使控意识,只要当时攻略对象对宿主心存一定好感就算数,不然即使强迫对方签下契约也是按失败来算。

君戏九救了库洛洛,对方对他心存的感激之情刚好达标及格线。

所以,系统才极力唆使他趁库洛洛睡着了,这份感激之情还没有下降或消失的时候,赶紧偷偷的让对方签下契约。

君戏九消化了下系统说的内容,然后提炼出重点:“好感度是按照什么标准来计算的?”

系统听着君戏九手指有节奏的叩击桌面的咚咚声,想起对方徒手把他捏成葫芦的武力值,默默的放弃了隐瞒的想法。

反正它的底牌几乎已经全被抖落的差不多了,还不如干脆全说了争取个宽大处理,它可不想再进化成糖葫芦!

“人的感情是有波动的,不同的情绪,波动值也不同。即使对方是个面瘫,但内心总会产生波动的。在我们位面有个大佬研究出了感应装置,可以通过扫描对方,捕捉波动,然后把具体的感情数据化。”

“这个感应装置采集存储了数个位面,无数个世界生物的情绪作为数据库,误差值在0000000001,绝对可信可靠。”

君戏九也可以用灵力感知对方的气息波动大致的了解对方的情绪,有人能做到把感情具体数据化也不是不可能。

他点头算是认可了这方面的回答:“嗯,那好感度具体是指哪方面的感情。”情感也是分很多类的。