即使系统故作神秘,单从祂雀跃兴奋的语气中也能听出好消息应该大过坏消息。</p>

君戏九没理会作妖的系统,视线依然固定在桌面上的一本书上,淡淡的开口:“嗯,说。”</p>

系统噎了下,但也不敢掉他胃口:“坏消息就是上面针对乙女攻略组,改了新的政策。攻略结束后,不再单纯的按照好感值来计算了。”</p>

君戏九这下感兴趣了,暂时从书中抬起头,单手撑着下巴,用眼神示意系统继续说下去。</p>

“这次是针对反复刷分的大佬更改的。”</p>

以前任务只按照好感值计算,好感度值达到规定的数值,契约也签订了,即可以提交任务。</p>

有的系统把某些攻略角色探索透彻后,就会反复的刷相同的那几个角色,快速积攒到大量的积分。就算中途更换了宿主,基本上还是同一个套路。</p>

新瓶装旧酒,还是一个味。</p>

位面的大佬创造系统们就是为了满足公民的娱乐,发现这种投机取巧的现象普遍后,就适当的做出了调整。</p>

具体更改为。</p>

每个世界只可以攻略一个角色,但商店上架了存档的道具。使用道具,角色保留存档之前的所有记忆。</p>

当宿主主动提交任务,或者等待任务时间到期被动结束后,好感度不再是评定积分的唯一标准了。</p>

新规则好感度不再是硬性标准,全部更换为积分制,只要积分达到规定的最低标准,任务就算完成。</p>

新增了个收集cg画面的得分机制,cg画面即一些拥有特殊意义或美好的画面。</p>

例如:如果是恋爱攻略的话,像男女主初次邂逅,第一次亲吻,第一次告白,婚礼之类的场景。</p>