“您可以通过角色信息面板查询主线剧情、角色状态、可允许人物性格偏离程度,以及其他角色基本信息。在主线剧情发生重大变更时,系统会及时提示您。在扮演过程中,为了辅助玩家进行游戏,系统会给玩家提供扮演剧本,请玩家结合人物性格和扮演剧本进行游戏。”

“请问玩家对以上内容有什么疑问吗?”

听完系统音介绍的这一大段内容,斑大致明白角色扮演模式的基本要求,他更感兴趣的是所谓的“主线剧情发生重大变更”。哪怕是一个游戏,他也不想走别人设置好的路线。

“什么才能算作主线剧情发生重大变更?”

“根据系统判定。”

这个回答让斑挑了挑眉,如果说游戏脚本是按照上辈子忍界发生的事情来设定的,那所谓的主线剧情就应该是上辈子的经历。据他所知,《火影忍者》这部漫画剧情开始于木叶三代火影在位时期,两大服务区中“五国风云”应该对应的是漫画主线,那么“战国争霸”就应该对应的是五大国成立之前的事情,也就是他和柱间争斗的那几年。

两个服务区互为平行世界的情况下,在不同时间线有玩家进入,一旦剧情发生重大变更,两个服务区剧情的未来走势也会大不相同。

所以,想要彻底摆脱角色扮演的束缚,就必须尽快让剧情发生重大变更。那么,这个所谓的“可允许角色性格偏离程度”就值得玩味了。

“超过可允许角色性格偏离程度会怎么样?”

“一旦超过玩家现等级对应的可允许角色性格偏离程度,系统进行提示警告,超过5分钟未修正行为的,系统会冻结玩家所有行动力30秒并进行第二次警告,之后超过10分钟还未修正行为的玩家则被判定扮演失败,转为角色创建模式重新开始游戏。”

果然,游戏难度在于扮演上。斑略微思考了一下就想通了其中关键,系统提供的扮演剧本不仅是为了指导玩家,更重要的是提供一个快速修正玩家行为的方式。如果系统提供的剧本可以根据玩家具体情况而改变的话,在“扮演状态”下按照剧本来,脱离“扮演状态”之后可以卡着偏离度做其他事情,对周围npc产生影响,用不了多久主线剧情就会发生改变。

原来扮演模式的存在就是为了让玩家突破主线剧情,这样一来整个游戏世界的走势全部都掌握在玩家手里。不,应该是少部分玩家手里。

真是残酷又真实的设定啊。

斑眯起眼睛,忽然对这个游戏燃起极大的兴趣,掌控别其他人的未来,听起来就让人热血沸腾呐。

确定了系统提供的游戏剧本确实会随着玩家的现状而改变后,斑也没有其他问题,直接正式进入游戏。

“玩家正式进入游戏,剧情将在5分钟后开始,请玩家在这段时间内打开角色面板了解基本信息。友情提示:游戏过程中请注意合理性,重视npc智商,远离死亡,珍爱生命!”

听到最后一句,斑忍不住撇了撇嘴,注意合理性和远离死亡都能理解,可重视npc智商是什么鬼?这个游戏死亡惩罚很重,“扮演状态”下的意外死亡则会导致扮演失败,其他时候死亡扣掉角色总经验的10,每项普通属性降低一点,每件非绑定装备有10可能掉落。

但是这个“重视npc智商”……斑回忆了一下战国时期各家族对间谍的态度,瞬间感受到了这个游戏对普通玩家的恶意。

下一秒斑眼神闪烁,嘴角勾起一个危险的弧度,npc拥有智商对他而言可是一件好事。机械的npc也许还有些难度,但是煽动人心,向来是他的拿手好戏!

但愿这个游戏经玩一点吧。

“宇智波斑”这个角色现在12岁,已经拥有超过中忍的实力,但由于还未开眼实力难以突破。这是扮演模式另一个好处就体现出来了,一旦成为实力强大的角色,玩家初始属性和等级就会有质的不同。已经有48级的斑,进入游戏的那一刻就甩掉了其他玩家一大截。但也不是每个人都有这样的好运气。

斑随意看了看角色的基本信息,确定了现在的“宇智波斑”并未和“千手柱间”相识。、

改变主线剧情其实只有两个选择,一是宇智波一族提前与千手一族和谈,双方处于平等地位结盟,而不是上辈子的宇智波处于战败一方;二是宇智波一族拒绝和千手一族结盟,双方死斗到底,同时整个忍界的有生力量都会被削弱。

“‘自由状态’下,玩家可以发挥更大的自主性,可允许的人物性格偏离程度为‘扮演状态’下的2-3倍。可允许的人物性格偏离程度会随着玩家等级升高而增加。”