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因无数的“如果”而延展到的无数个“未来”。

埃兰很快接受了这个概念。

比如说恋爱游戏,第一个场景是玩家操纵的主人公遇见个哭泣的女孩,这时候游戏会弹出选项框,假定有“上前询问/转身就走”两种选择,那么这两种选择延伸下去,就是两个世界。

选择“上前询问”,女孩告诉你她的猫咪不见了,又会有“帮她找猫/不帮她找”两种选择;而选择“转身就走”,主人公会遇见下一个可以触发的事件,游戏会再次给你起码两种选择……

每一个选择都可能决定你会打出的游戏结局,相恋、分离,或是囚禁、碎尸?

放在现实中,情况要复杂得多,因为有无数个“主人公”,无数个“哭泣的女孩”……没有人是整个世界的主角,每个人的每个选择都会引发变量,所有的可能性引发数不尽的未来。

埃兰感受着毁灭的气息,尾巴一甩,往气息最浓郁的地方而去。

沿途中,破败的店铺招牌上还有字迹,让少年认出了所处的地方:意大利西西里岛。

彭格列家族所在地?

硝烟和火光出现在视线里,声音也很快传入耳际——

“泽田纲吉已经死了,你们这些守护者,还要顽抗到什么时候!”

“kufufu……彭格列不在,还有谁能阻止我毁灭黑手党?见识一下地狱的模样吧。”

岩浆冲天而起。

埃兰眨了眨眼,眼前又是一片残桓断壁;再眨了眨眼,又是赤红粘稠的滚烫岩浆,站在这里似乎都能感觉到炙热的温度,细节处十分逼真。