第二天早上,阿飞给吓着了:“米若你抽筋了?怎么笑得那么可怕?”
喵的,面瘫久了影响表情神经……
温柔贤惠的母亲角色离我十万八千里远,我决定向开朗活泼的姐姐角色上靠靠……
在我保持微笑、谈吐温柔、和蔼可亲地讲解完各种念力体系开发的有关问题后,阿飞打了个寒颤,然后摸摸手臂上的皮肤,疑惑地看了我好几眼,才问:“念力的限制制约条件是否越严格才有越大的功效?”
“差不多,但是越严格的制约条件,施展的难度越高,如果运用不当,会在战斗中造成不利。”酷拉皮卡的那种高强度制约虽然情有可原,但在普通环境下我绝不赞同。但是完全不做任何限制条件,也有可能让好的能力战斗力微弱,还是选择一种适合自己的制约条件,用最小的投入达成最大的效果为佳。未来旅团中,芬克斯的“回天”制约条件我最赞赏,自由控制手臂转动来增加力量强度,投入不高,效果佳。
阿飞显然不是这样想的,和卡洛斯之战尝过甜头后,他喜欢游走生死边缘的战斗模式,认为这样更刺激,而且能激发生存本能,所以就各种各样的制约方式和我进行了探讨。
两人的念力研究持续了整整四个小时,在我提出各种各样的方案作为参谋后,他居然说自己对念力未来发展早有想法,而且是秘密。
我揉揉笑得僵硬的脸,差点暴走……
开朗活泼姐姐也不好当。
随后阿飞的战斗几乎都在其他区发生,他的脾气越来越暴躁,很多时候都是自己挑起的战斗,而且总是受伤。我觉得以他的实力,面对那种程度的敌人,没有理由受那么多伤,就好像在故意查探伤各个位置伤口痛楚程度,和对身体的影响。
当然,对方的伤势肯定比他更惨一倍不止。
是伤害反击的念力吗?
飞坦的“炽日”浮现脑海。