江雪沉默了几秒,这才答道:“我没有想过,因为我觉得只是一半的伤不会有事。晴明大人都说了只要等茜来净化了污秽,之后鹰通兄长静养就能恢复。”她顿了顿,回答了前一个问题,“假如鹰通兄长伤势太重,徘徊在死线上,我也还是会做一样的选择——要么一起活下来,要么一起死去,不会只有一个人活下来背负另一个人的性命。我很清楚这是什么样的痛苦,我不会有意将这样的痛苦加在别人身上。”</p>

他人“因为”自己而死,活下来的人会快乐吗?</p>

他人“为了”自己而死,活下来的人会快乐吗?</p>

她在母亲死去的那一天就已经知道了第一个问题的答案,久久不退的梦靥清晰可见,宛在昨日。</p>

而第二个问题的答案,在那一座钢铁浮城之中,她就已经知道了。</p>

攻略组的人从最初到最后有过数次更替,不断有新人加入,也不断有人退出,并不是因为之前的玩家放弃了,而是因为他永远留在了艾恩格朗特——在每一次boss战的攻略中,活下来的每一个人身上都背负着牺牲的人的性命。</p>

江雪回避着rpg的原因之一就是这个。</p>

只要再一次进入rpg游戏,她就会不可避免地想到那些战斗——她知道,死去的人并没有怨恨,所有人都在为了自己而拼搏,但是,活下来的人又怎么可能毫无触动?</p>

法律没有追求在游戏中“杀人”的“玩家”,因为归根究底,所有人都是被茅场晶彦逼迫地不得不在一个真实的游戏中求生,可是,即使法律断定她们无罪,她们真的能够毫无心理障碍地回想那一段岁月吗?</p>

桐人至今都不愿再提到“微笑棺木”,即使那是一个杀人公会,她们前去讨伐杀人公会是为了救更多的人。她们自认为自己做了“正确”的事情,依然无法面对死在自己剑下的亡魂。</p>

无论被杀的人是否有罪,杀戮的行为本身会给人带来重担——而知道自己背负着他人的性命继续生存下去也是如此。</p>

安倍晴明静静地看了江雪很久,突然问道:“假如有人生命有危险,你可以救他,但自己一定会死,你会怎么做?”</p>

“哎?”江雪愣住了,“为什么这么问……”</p>