耐力:50

爆发力:104

江雪盯着数值列表看了会儿,欣慰地发现自己的“智力”终于脱离“智障”范畴了,不过这样看的话,她偏科好像更明显了,和物理攻击体系有关的“内力、力量、敏捷、耐力”几个数值跟灵力攻击体系那边的“灵力、精神、智力”完全不能比啊。

看看这个内力,再看看灵力,有没有感觉到一种凄厉的嘶吼。

再看看力量和精神的对比,活脱脱的一个“头脑发达、四体不勤”。

江雪从水幕里摸了一点水出来沾沾眼角,意思意思啜泣两声,给自己过去辉煌的剑神年代哀悼。

都怪这个游戏不好!

它好好的恋爱游戏偏要搞战斗系统进来,搞进来了又不好好做,敌人全都是妖魔鬼怪,没点特殊技能打又打不过,有点技能的时候都已经忙着攻略了,不是求保护就是被保护,哪有空专门去练级,还给个100的等级封顶,倒是先给点经验怪让玩家能刷起等级再说啊?

这要不是每周目完成时一定会随机升几级,江雪都不知道要怎么面对自己不过10的等级。

找到了甩锅对象,江雪立刻就心理平衡了,也就“忘了”那几个rpg高手是怎么在这游戏里一刷一个满级的了(反正这几个人感情线打的一塌糊涂),唯一可惜的就是基础数值这么低,就算她还记得“艾恩格朗特流”的剑技,没有了系统辅助,又缺乏必要的能力数值,用出来估计也比不上过去的威力了。

哎,别的不说,等级就只有一半啊。

每次一到战斗的时候,江雪就特别怀念sao里高等级带来的高生命值回复,坦白说,只能躲在别人身后被保护……也并不总是那么开心。

江雪盯着水幕看了很久,突然明白为什么她每次战斗都觉得怪怪的了。

缺少武器装备的数值加成啊——!

rpg里面除了玩家自身的裸装数值,武器装备的加成也很重要,甚至更加重要,神器能弥补不知道多少技术差距,可是这个恋爱游戏里的武器好像根本没有数值显示,难怪她总觉得不对劲。

想想看如果攻略勾陈之后系统奖励的笔架叉显示一个攻击力999之类的,看起来立刻就抖起来了啊,然而什么都没有。

只能说这游戏还给了玩家“包裹”当储物空间,没强迫玩家什么东西都必须拎在手里挂在身上已经很不错了——当然了,要是凭空拿出东西来没个合理解释,被这里的npc当成妖怪推上火刑架,那就自求多福了。

江雪啧了一声,继续往下看技能列表。