令藤原定子深刻明白这一点的并非其他人,恰恰是与她有着血缘关联的藤原道长。藤原家的势力有多大,再也没有人比定子更加深刻地明白了。</p>

藤原定子拥着江雪,垂泪叹道:“我这段时间多么的担心,生怕听见雪失宠的消息——哪怕只是重新搬回藤姬曾居住的别院,你也不可能再回到过去的生活……这世上最不缺的,便是捧高踩低之人啊……”</p>

“呃……”</p>

江雪这才明白过来,不禁有些感动。</p>

这段时间她所见的都是向她示好的人,哪怕藤姬都因沉醉在父亲的关心中并没有去思考“失宠”的可能。</p>

哪怕江雪并不是特别虚荣的人,这段时间被包围在鲜花和掌声、珠宝和雅乐之间,她还是不可避免地有些飘飘然——当然,她飘飘然的基础是她清楚地从系统面板上看到了藤原道长和伦子夫人对她的好感度高达45,确信两人并不是说谎骗人。</p>

恋爱游戏嘛,就是这样,好感度决定一切,不管好感度是怎么涨上去的,只要到了20就会觉得熟悉亲切,到了30就成为朋友,到了50便是密友,60以上就可能进入恋爱的个人路线,又或者把这种好感限定在友情线或亲情线上,而80以上的好感都已经够出happyend了,90以上,系统的描述都是“生死不离”。</p>

可怜吗?可悲吗?</p>

不,恋爱游戏就是这样,玩家都为了“生死不离”的he而奋斗,被攻略的角色们当然应该有所回应。</p>

但是,这些理由是不能告诉任何人的——对于这个游戏世界的人而言,他们无法理解什么是“好感度”。</p>

江雪出于自己的考量特意进宫见了藤原定子一面,她根本没有想过,藤原定子竟然会为她这段时间的遭遇真心真意地感到担忧——想必定子联想到了自身的遭遇,才会这样的敏锐又害怕。</p>