gs的动力源,确保游戏在现实的部分可以运转的能量来源,是宝具,十六夜迷子。上次看过了零时迷子后,她记下了那些自在法的编织方式,然后原样效仿,只是还是没有“永远的约翰”那种精细的完成度,最后做出来的宝具倒也能定期恢复,只是一月一次,每月十六恢复存在之力而已,所以就起了这么一个名字。她开发游戏的初衷,除了作为一般的网络游戏赚钱之外,也想利用这样大型的游戏,获得玩家的情报,尤其是那些会传送玩家到现实的“支线”任务,她可是费了很多心思——不充分利用这些玩家的劳动力的话,多亏啊!”

g?ray sky,是蒂尔罗特为了今后的工作准备的一个平台。

她不可能永远留在猎人世界,但是调律世界的工作,若不是经常在这里,就不好执行。所以,为了弥补这一点,她打算寻找一个协力者,或者说,培养一位继承人。

在苏伽交给她的规则书上,也清楚地写了可以把调整工作交接给下任,只不过,到时候,那个人可能就要放弃一切普通的生活,准备面对不老不死的未来了。

为了培养这样一位继承者,她有必要准备好这样的场所,让她的继任者可以知道如何评估世界混乱程度,如何进行全局调整,如何与人协调沟通,如何在各门技艺和科学上都有所涉猎,如何在战斗中保全自己以及达成既定目标等等这一系列的事务,所以,必须的训练场所和见习场所都是必要的。

因此,她才设计了这个游戏。可以让玩家通过精神代入的方式操纵角色,甚至在有的支线任务里,直接将玩家传送到指定地点,也就是说,这是真实的游戏。

和gi简直如出一辙,所以她当时才那么惊讶,金和她想到同样的主意。

只是这继任的人选,实在令她头痛。

需要一个本身身体素质和头脑都不错的人,最重要的是,他/她愿意把自己的人生葬送到这样漫长的工作里——这样的傻瓜真的存在吗?

蒂尔罗特不由得耸肩自嘲,除了她这样不得已的,苏伽那样的,还有谁会自投罗网来做这个?或者,还是坑蒙拐骗一个?

这个念头从脑子里冒出来以后,就和打地鼠游戏似的,再也不能打下去了……好诱人的主意,坑蒙拐骗一个……很好,太好了。譬如说,就那个家族里找一个。