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放下手里的拼图碎片,宗像礼司在魂穿过来后第二次去见了黄金之王。

现有小队包括五个,小队名称分别由第一到第五来命名。

第一个成立的,或者说本来就是一个队伍的,是五阶主神管理下的五个资深轮回者。

第二个组建起来的小队是四阶主神的三个正式轮回者加上两个见习轮回者。

第三个是我随机投放的五个身体穿越的见习轮回者,他们一开始组成了两个队伍,后来碰到了一起,就合并了。

第四个是四阶主神管理下的见习轮回者,只有四个人,剩下的两个遇到五阶主神手下的那两个轮回者被直接杀死。

第五个就是顾其渊最后组建的,成员包括水无月白、漩涡长门和库洛洛鲁西鲁。

组建小队之后,剧情人物会自动将同一个小队成员视为一个不可分割的整体,任何土著势力与个人都不会接受小队成员的投诚。所以说,小队的成立代表的不仅仅是队员之间稳固的共存关系,也代表着只能在明面上进行任务,而无法潜伏。

在自身实力无法达到力压衍生位面中大部分人物时,最好的方法是隐藏起来,进行分散渗透,拉拢一切可以拉拢的对象,必要时队员们可以假装不和,拉拢敌对的几方势力,在最后组建起队伍,这个时候就算本地势力发现被欺骗,对于最终任务已经完成的小队成员来说,也已经无关紧要了。

即使所有轮回者的身份都被主神设定成了一个势力,也是可以进行跳槽的,比如剧情中从吠舞罗跳槽到scepter4的伏见猿比古。有时候这种身份设定会取得意想不到的效果。

五阶主神投放进来的那五个应该是对这些都比较熟悉的资深轮回者,看样子是属于武力足以傲视k位面的绝大多数人,因此他们根本没有隐藏的必要,直接以“第七王权者无色之王及其王族成员”的身份出现在台前。

四阶主神管理下的三个正式轮回者应该是属于第一次参加,急于得到根本不存在的所谓“网游中前几个成立小队特殊奖励”,反而增加了这场游戏的难度。

我手下的这四个轮回者中,除了顾其渊的实力我摸不清外,其他三个人还是无法比拟k位面的王的,因此顾其渊选择暂时不组建小队是正确的。

只可惜计划没有变化快,三支小队组建完毕后,主神系统发布的最终任务虽然所有轮回者都能听到,但是有一些队伍的规则与任务却是没有组建小队的轮回者无法得知的,顾其渊权衡利弊后,也只能跟着成立小队。

“发布最终任务。红腕表轮回者:找到德累斯顿石板,期间保证国常路大觉、伊佐那社、吠舞罗主要成员不死,每死一个剧情人物扣除1000积分。”

“黄腕表轮回者:找到德累斯顿石板,期间保证夜刀神狗朗、猫、scepter4主要成员不死,每死一个剧情人物扣除1000积分。”

“蓝腕表轮回者:找到德累斯顿石板,杀死国常路大觉、伊佐那社、夜刀神狗朗、猫,每存活一个扣除1000积分。”

“完成的队伍每位成员奖励10000积分,其余未完成队伍每人扣除10000积分。积分为负者直接抹杀。”

“开启对战模式,每杀死其他小队一名见习轮回者,获得500积分奖励;每杀死其他小队一名正式轮回者,获得1000积分奖励;全灭一支小队额外获得5000积分奖励。”

顾其渊看着腕表上的最终任务道:“这是根据实力安排的,目的是最大的限度上达到‘平衡’。蓝腕表的轮回者实力最强,所以他们的人数也是最少的,需要杀死的剧情人物包含了我们与黄腕表要保护的,相当于一开始就对上了两方。我们需要保护的剧情人物在原著中死亡了三个,而蓝腕表所要保护的剧情人物在原著中却没有死亡案例出现,因此我们的实力略高于他们。”

“实力强弱的判定与正式轮回者的数量、经过轮回空间的次数、参与战场的次数、强化与兑换的血统技能以及在主神系统中备案的装备道具有关,至于见习轮回者的数量产生的影响很小,即使像你们这样进行灵魂取代的也一样。在一方或者两方实力不足的情况下,主神系统会自动调整任务难度,比如这一次。”

“我们和黄腕表可以进行阶段性合作,对于蓝腕表,我想黄腕表也是会选择在第一时间灭掉他们的。我们需要保护的剧情人物,scepter4也会进行保护,就等于无论我们是否选择与黄腕表暂时结盟,他们都会被迫成为我们的助力。顺便说一句,宗像礼司是我们的人,最后一个位置也是给他留下的。”

放下手里的拼图碎片,宗像礼司在魂穿过来后第二次去见了黄金之王。