打定主意后,棕发男子便起身,往来时的方向走去。
另一边。
羽树看着自己身上的黑红色光柱,一时间竟然不知道该说些什么好。
铺天盖地的金色锁链一刻不停地工作着,将立柱上新脱离下来的,以及在广播响起后开始躁动起来的凶禽猛兽们安排得明明白白。
羽树扭头看向正用眼睛瞪着自己的黑鸟,有种自己是被无良商家欺骗了的消费者既视感。
“这就是砍下神使脑袋后告诉我的,击杀数达到一定标准就能开启跳除关卡的快捷方法???”
他记得自己在第一次砍下黑鸟脑袋后,手表上就跳出了相关的内容提示。所以他才决定留在这个地方,而不是直接通过传送阵去七重塔二层。否则他干嘛要跟杀不死的黑鸟,以及源源不断从立柱上脱离下来的飞禽走兽纠缠啊。
虽然知道事情不可能那么简单,但羽树总有一种被游戏坑了耍了的憋屈感。
不过这其实也怪他自己大意了点,太过相信游戏给的提示了。
这么看来,游戏给的提示不一定全都是对玩家有利的,比起说是给玩家带来便利,不如说是在不断地推动游戏的进程。
比如会在进入新环境时会提醒他们现在已经来到七重塔一层,或者是已经离开了七重塔内部——羽树进入罪孽监狱那次;再比如,会在玩家靠近疑似道具的不明物时,明确地告诉他们这就是“可拾取的道具”,让他们放心拾取并使用;还有就是,捡到道具后,会特意在道具使用的范围限制上添加“迷宫地图”这样的地形提示……
只是这游戏又在某些方面没有丝毫提示。比如玩家自相残杀或者击杀过多非正式玩家会导致不良后果这样——只有在倒霉蛋出现后,后来者才能在此基础上进行规则总结。
仔细一想,这个游戏与其说是厌恶杀戮才发布消灭刽子手和截杀大恶人这样的任务,不如说是游戏背后之人的恶趣味吧?
他自己又不可能把自己杀了达成“截杀大恶人解救神使”的任务,所以怎么获得来自神使的感激,被直接送上七重塔五层呢?
哎,等等!
其实换个角度想不也就是,这只蠢鸟确实有能够直接通往七重塔五层的办法咯?
羽树顿时来了精神,起身走到距离黑鸟脑袋最近的地方。他伸手一招,将黑鸟脑袋钉在地上的达摩克利斯之剑恢复成平时羽树惯用的大小,回到了他的手中。
没了达摩克利斯之剑的禁锢,黑鸟正准备扭头狠狠地啄羽树一口!却不想,用来捆住他身体的其中一条金色锁链倏而分叉,多出来的锁链以迅雷不及掩耳之势直接将它的脑袋缠了个结结实实,只留了后脑勺上的那双眼睛露在外面。
这鸟并非正常的活物,就他那点对付普通人的刑讯手段大概是起不了什么作用,不过他另有想法。
“其实我姐姐比我更擅长做这样的事情。”依旧不忘此次人物设定的羽树开始了自言自语,“她太喜欢在猎物身上浪费不必要的时间了,大哥这么训她的时候刚巧被我听了一耳朵。”