武士:“真是费心了,等我回来也会给你带特产,你比较喜欢什么?”

野崎君无比激动:“发饰或者头饰之类的小配件,拜托!”

对,女主角的设定怎么能没有象征类代表物?实际上在大多数读者眼里,除了男主长得帅女主长得漂亮之外,很难分辨出男女主跟其他角色的重大区别,甚至可能换了衣服都不认识。那么标志性的配饰绝不能少!尤其是女主,如果是现代高中生那就是可爱的手机吊坠或发卡,古代的话当然是腰带扣,发饰之类的啦!

武士:“……好。”

哪怕是非常不喜欢野崎君不按套路走的游戏描述,也忍不住出言提醒了:[咲子没有注意到一个问题,夜晚与一位男性武士相会,赠与亲手做的甜点,又请求对方带回饰品,在男性看来多半是有些暧昧的暗示了。也幸好这名武士跟咲子一样并未想太多。但,在不远处角落里有人看到了这一切。]

——依照惯例,野崎君没有看到。

游戏描述忍不住再次强调:[不远处,窗外院子中的那棵树下,一位跟武士相仿身形之人看到了这一切!]

野崎君:“太好了,有你的帮助真是太让人安心了。买配饰的钱请不要超过这个数额左右,回来我给你报销。”

武士:“不,不用了,算我送你的,作为点心的答谢。”

野崎君:“真的吗?那劳烦多带几个花样种类!不,等等,可以这样,他们有宣传册,一般情况下都有,你买一样有花纹看起来最好看的,然后让他们附赠宣传册,你就——买个四五家店的先给我,拜托,非常感谢!”

武士:“……好。”

很好说话的武士大人带着糕点走了,野崎君很满意的回去睡觉,做了一个充满女主形象设定的梦。

第二天一大早,他就想冲往吉原!

理所当然的,被仆从拦住。

野崎君:“……?不是说家主大人没有吃早点的习惯所以不用准备的吗?”

那么他中午前回来不就好?

仆从:“继国大人要见您。”

野崎君想,好吧,看来又有剧情要展开,于是只能安耐住自己想冲去找女主设定人选的心思,跟着仆从见到了家主大人。

游戏描述都不想吭声了,每次,他都不看,不看!我吭声有什么用?但是,见到家主之后,游戏描述都觉得如果自己不描述一下,太对不起如此让它惊讶的曲折剧情了!